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lunes, 24 de septiembre de 2012

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" PARTIDA DE PRUEBA

Para estrenar el nuevo reglamento de "OCASO" el juego totalmente gratuito "print & play" del blog (ver sección DESCARGAS) que mejor que realizar una partida de prueba, totalmente documentada con fotos y narración.
Lo primero es crear nuestro grupo de cuatro supervivientes, cada uno con sus profesiones, carácteres buenos o malos al azar y un equipo y armas inicial regido por la profesión y una tirada de dados.
Elegimos cuatro miniaturas que representen a nuestros personajes supervivientes
 Quieres ver más? dale a Más Información!!





sábado, 11 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas II

Os dejo las últimas miniaturas que voy a pintar (por lo menos en un buen periodo de tiempo) del juego de WarMatrix, así podremos dedicarle tiempo de pintura a Deadfleet y otras cosillas.

Un antes y un después de la miniatura de "Anomalía", un licantropo en plena transformación.
Queréis ver las otras miniaturas¿ Pues dale a Más INFORMACIÓN


jueves, 9 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas

Os dejo 4 miniaturas que pinte en unas 4 horas, la rapidez del pintado estriba en los pocos colores que son necesarios, color carne, negro y detalles, rojo, metalizado..etc

El pintado es rápido, con sólo una capa o dos de luces, listos para jugar!!
El vampiro soldado al más puro estilo "Underworld" con la cresta roja para englobarlo en el estilo de color de la banda.


Quieres ver más? Pues dale a Más INFORMACIÓN

martes, 24 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix

Os dejo unas hojas de bandas de los tres bandos. 500 ptos de carga (600 en caso de los exiliados) para formar una banda novata que busca su posición en la guerra de Matrix....WARMATRIX.

Los humanos rebeldes

Los programas exiliados

Las máquinas y sus esclavos, los humanos conectados.
 Quieres saber más? pues dale a MÁS INFORMACIÓN

martes, 17 de enero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados"

Ya hemos explicado anteriormente los dos bandos principales de Warmatrix, los humanos y las máquinas, salteadores rebeldes con equipo y habiliades especiales contra multitud de policías y peligrosos agentes. Pero como vemos más adelante en las películas ( yo me quedo con la primera) existen unos programas rebeldes, que juegan a dos bandas dentro del sistema conocido como "Matrix" estos son los exiliados.

Merovingio y Persefone, una vida hedonista en Matrix.
 Quieres saber más? pues dale a MÁS INFORMACIÓN

jueves, 8 de diciembre de 2011

WARMATRIX maquetando y terminando las miniaturas de prueba

La posible portada del manual de juego
El reglamento está terminado ya hace un tiempo, lo voy revisando de vez en cuando, ajustando cosas o explicando otras, retoqueillos que te saltas cuando haces este tipo de cosas.
El manual está basado en el sistema de juego de Mordheim, con algunas pequeñas variantes, pero basicamente es el mismo, salvo que las "bandas" son del unioverso Matrix:

Las máquinas, compuestan por  numerosos policias SWAT, policias urbanos y los peligrosos agentes, además de alguna ayuda, como por ejemplo, helicopteros, tratos con traidores y refuerzos policiales.

Los humanos rebeldes, una tripulación compuesta por un capitán, lugartenientes y varios salteadores, con puntos Matrix, habilidades especiales, artes marciales y un montón de cosas chulas.

Los exiliados, comandados por un programador, que puede ser más guerrero o sabio, según lo que elijas, puede tener una mezcla de integrantes de la banda compuestas por anomalías vampíricas, humanos alterados, programas exiliados y diversas cartas que guardan en la manga estos programas traicioneros y manipuladores.

Este es el aspecto que tendrá el manual, adornado con fotos de las películas y con las fotos de las miniaturas que se pueden usar, las cuales estoy en pleno proceso de construcción y pintado.

Pero el manual aún falta por ser maquetado y enviado a la sección de Descargas, donde podréis bajarlo y probar el juego, así podréis comentar vuestra opinión y quizás, ajustaremos las reglas.

Os dejo con una miniatura conversionada para este juego, se trata de un helicóptero de la policía, sólo disponible para el bando de las máquinas (lo siento Neo no podrá disparar mientras Trinity lo pilota...o si?)

Os dejo las características de la miniatura en el juego, para que os vayais haciendo una idea y unas fotos:

El helicóptero totalmente terminado con piloto y todo.

La base para ahacer el helicoperto, un juguete de los chinos, mucha masilla verde y alguna piezas de plástico, un cuter y tiempo libre.

LAS CARACTERÍSTICAS


HELICOPTERO POLICIA                                                    Pts De carga: 150


Cada batalla puedes usar los puntos de carga correspondientes para llamar a un helicóptero de la policía, el helicóptero tiene las siguientes propiedades:


Helicóptero Policía      M    HA HP F R H I A L         (0-2)                      
                                       6D6   0    3  4 4   3 3 210
Armas: dos ametralladoras y un piloto.
Reglas especiales:


Movimiento: Un helicóptero siempre mueve en línea recta hacia una dirección 6D6 cm cada turno,  salvo si descarga tripulación, si choca contra algún obstáculo sufrirá un impacto automático de fuerza 5. Puede elegir estar quieto, pero deberá hacerlo antes de tirar los dados.
Volador: Un helicóptero no puede ser atacado cuerpo a cuerpo, no puede entrar en edificios ( ni estar en escenarios de Interior) la línea de disparo del helicóptero puede encontrarse a cualquier altura con respecto a donde se encuentre la miniatura del helicóptero.
Objetivo grande: Un helicóptero es un objetivo grande y ruidoso, no puede esconderse y los disparos dirigidos hacia él tienen un +1 al impactar.
Explosivo: Cuando pierde todas las heridas, el helicóptero mueve en una dirección aleatoria 6D6, si choca contra un obstáculo se para y explota, utilizar la plantilla de granadas, todas las miniaturas debajo de la plantilla, sufren un impacto automático de fuerza 5.
Ráfaga: En vez de utilizar los dos disparos por turno, el helicóptero puede utilizar la ráfaga, utiliza la plantilla de llamas, este ataque ignora las salvación por armadura y de esquiva de cualquier tipo, además atraviesa cualquier pared u obstáculo, las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla son impactadas por un ataque de fuerza 4.
Acorazado: Un helicóptero posee una tirada de salvación por armadura de 5+
Tripulación: un helicóptero puede llevar hasta 4 miniaturas, incluidas agentes, no se les puede disparar, pero quedan fuera de combate si el helicóptero es destruido, las miniaturas pueden disparar desde el helicóptero con un modificador de -1. Las miniaturas pueden subir/ descender del helicóptero si éste permanece quieto y sin disparar durante todo un turno, si lo hacen en ese turno no podrán realizar más acciones.

 Al principio de la partida puedes introducir miniaturas en el vehículo sin gasto de turno.




Quieres ver la consturcción del helicópero? pues dale a más información!


miércoles, 23 de noviembre de 2011

Dreadfleet V

Ya he acabado de pintar todos los monstruos marinos y he empezado con los islotes y naufragios, esta vez le ha tocado el turno a la Isla calavera ( ya que tiene forma de dos calaveras) y la Isla fortaleza o del Castillo, un Islote más grande protegido por murallas que rematan en un castillo de un vampiro clásico.
Con el tapete de juego como base, da la sensación de ir cogiendo forma.

jueves, 30 de junio de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" III parte

Seguimos avanzando con el juego de mesa "OCASO", ya tengo hechas todas las cartas, las he preparado en una escala proporcional al DIN 4 para que la impresión sea mucho más fácil, y se aproveche todo el papel, hay unos documentos de cartas repetidas, para que la probabilidad sea mayor en algunos objetos, armas o sucesos, por ejemplo, sólo hay una carta de una katana, mientras que cuchillos hay 5 cartas disponibles ( sin contar los cuchillos de carnicero).


 









He querido diferenciar las cartas de búsquedas ( cogidas por los jugadores supervivientes) de las cartas de sucesos ( que las lee y escoge el jugador zombie).
Las primeras les he dado un estilo similar a la hoja de control, como si fueran notas de un superviviente, un post it, un dibujo a lápiz hecho de forma limpia y una escritura en un papel arrugado.
Los sucesos están manchados de sabe Dios qué, con la ilustración más oscura y contrastada, de trazo más irregular y repasada con tinta.




Las diferencias del diseño de las cartas son sutiles pero se notan.
Todas las cartas, tanto el revés como la información, están hechas en blanco y negro, de manera que la impresión salga más barata, y así, seguimos con ese estilo apocalíptico hecho a lápiz en un papel arrugado.

Los revés de las cartas.
El tablero está realizado en color ( es lo único que me queda por terminar) al igual que los marcadores de diferentes objetos, enemigos...etc.

Se necesitaran 4 miniaturas por grupo de supervivientes ( aún no he probado el juego, pero supongo que se puede jugar hasta 2 grupos de supervivientes en el tablero, se podrá jugar hasta 5 personas sin tener que cambiar la cantidad de cartas, 2 personas por cada grupo de supervivientes ( formado por 4 miniaturas) más un jugador zombie.
de todas maneras, es cuestión de añadir más enemigos, cartas, he incluso tablero, pero el juego está realizado de 2 a 5 personas...creo que ha quedado claro.

un momento, un momento..ese no es un smoker? por si acaso, les cambie los nombres "españolizandolos!"


Estoy probando varios métodos, de manera que haya un método, en el que los supervivientes luchan entre si, no de forma directa, pero levanta las cartas de sucesos y éstas sólo afectan a su contrario, no existen infectados especiales y los zombies nunca pueden retroceder y deben atacar al más cercano, si la misión es conseguir 4 marcadores de comida...sólo habrá 4, así que alguno morirá de hambre...

Cuando vaya probando el sistema normal y éste funcione bien, me aventuraré a realizar las misiones y el modo de juego "Enfrentamiento"
Las armas de fuego siempre son un problema en las manos del abuelo
Cuando haya terminado los archivos imprimibles, colgaré en un servidor las reglas del juego, cartas, marcadores y tableros, en formato pdf dentro de un .rar.

Tan sólo necesitaréis 4 miniaturas para los supervivientes ( si jugáis con un solo grupo) y os recomiendo ( aún no lose con seguridad porque no lo he probado) unos 20 zombies, algunos que sean fácilmente identificables como los especiales, un gordo vomitador, un tipo con la lengua larga, uno con un brazo muy grande como el ariete, uno con flemas colgando, varios perros y alguno chiquitajo...bueno ya os enseñaré los tipos de infectados especiales más tarde...

Os aseguro que este infectado no es lento y os verá acercándoos.

lunes, 9 de mayo de 2011

BIENVENIDO A LA CIUDAD DE LOS CONDENADOS

"El sigiloso tap tap de los pies vendados de negro de los skavens contrastaba con el ruido pisar y crujir de botas de los guerreros orcos, que habían sacado a golpes y a mordiscos, a un viejo buhonero, el lugar donde había conseguido esas porciones de piedra bruja, que, aunque a pesar de que para el líder orco no tenían ningún valor, Beibel, su chamán y curandero, le advirtió que los humanos buscaban esa piedra y la vendían como si fuera oro puro y que poseía un poder mágico inimaginable...

El lider orco sólo se quedo con la palabra humanos y poder. Así que allí estaban , un pequeño grupo pielverde revolviendo escombros y restos, tarea aburrida, los chicos estaban nerviosos por la ociosidad y empezaban a increparse e insultarse entre si. Hasta que Gunzil, un chiflado goblin neurótico, pero con buena vista, divisó a los hombres rata.

Corrían veloces de cobertura en cobertura, con prisa, al parecer, y bien cargados de piedra bruja...
Sería más fácil para los brutales orcos quitarles a esas escurridizas criaturas el botín que buscarlo trepando y levantando escombros.

Un asesino eshin skaven salta a por su presa!


La suerte estaba del lado de los pielverdes, los skavens se dirigían hacia ellos, pues, la entrada hacía su cubil subterraneo se hallaba tras los edificios que ahora mismo ocupaban los chillones goblins.

El lider orco empezó a blasfemar y dar ordenes a sus arqueros, replegando sus tropas para crear una barrera y esperó...


Un orco de warcraft muy grande y maloliente



Malditos-malditos susurró un hondero skaven, mientras asomaba el hocico tras un muro.
Una mirada del asesino le hizo enmudecer, les habían visto, ahora no tendrían más remedio que luchar.
Esos cosa verdes...fuertes y resistentes... pero necios y lentos...no sería fácil pasar tras el muro de carne verde, pero tampoco se lo pondrían a ellos tan sencillo....



la partida aún sigue en curso, pero 2 bajas en cada bando igualan las cosas.



Para probar la escenografía de Mordheim, aprendernos las reglas y pasar un buen ( o mal) rato, empezamos la batalla de prueba, no contará para experiencia ni bajas ni nada, pero pronto empezamos a coger el tino a las normas y la partida empezó a ser más rápida, el escenario era el número 4 "no pasareís"

Mis skavens, menores en número pero mejor armados, tenían que llegar al final a la otra punta del escenario, por lo menos dos héroes estar en pie en esa zona, la estrategia hizo que las tropas verdes se desplegaran y se dispersaran, pero oh! aún en minoría esos orcos son resistentes como el cuero, las piedras de las hondas no hacían más que chocar una y otra vez en sus pellejos duros como el garbanzo, y para colmo, esos insidiosos goblins, probaban puntería desde los tejados con sus arcos en miniatura, y para colmo, la suerte les sonreía...

Pero no estaba todo de su parte, los hombres ratas de agolpaban como en un terremoto y su fuerza concentrada abrió un hueco en sus filas, y además, la naturaleza belicosa de los pielverdes se volvió contra ellos, y sus mascotas dentudas, los garrapatos andaban dispersos y perdidos  creando confusión...

Conseguirían llegar los skavens a la entrada de la guarida subterranea, o les pararían las zarpas los orcos antes de que fuera demasiado tarde!!!

hagan sus apuestas!!!

jueves, 17 de marzo de 2011

L4D2 EDITOR

Entre el tedio y el desasosiego de la ociosidad, entre furtivas y excesivos picoteos, rellenos de pixel con color, paseos de baldosas insustanciales y proyectos carentes de económico valor..entre todo eso, están los zombies.
Hace poco me agencie el juego de Left 4 dead 2, un shooter cooperativo ambientado en el apocalipsis zombie.
Mientras espero que llegue una 2º copia para disfrutarlo plenamente, investigué y me apoderé del editor de mapas, con el cual parece que está hecho todo los shooters de valve, un par de vídeos de tutoriales y..
bueno, ya he empezado a hacer mis pinitos, un editor bastante fácil e intuitivo de momento, ya veremos cuando intente meter lluvia, efectos sonoros y explosiones..



De momento he hecho una salita con texturas mal puestas, un par de luces y unos botiquines...
Cuando haya hecho algo que merezca la pena enseñar lo colgaré por ahí, en el tendedero, en internet o ya veremos..