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lunes, 25 de marzo de 2013

Tales of war, Red ridding Hood, Caperucita Roja de armas tomar.

Hoy os dejo una miniatura que pinte para un regalo, en el que los hados, los planetas y el karma se juntaron para que saliera todo a la perfección.
La miniatura se trata de Caperucita Roja de la empresa Tales of War, creadores de miniaturas épicas de diferentes temáticas y tamaños, ideales para wargames, juegos de Rol o similares, poseen también algún juego basado en sus creaciones de tipo "bandas".
Son miniaturas de gran detalle y profesionalidad, muy imaginativas y provocativas, muchas inspiradas en cuentos clásicos, como ricitos de Oro, El gato con botas o la que aquí os dejo: Caperucita Roja.





Hay dos modelos diferentes de Caperucita Roja, de dos tamaños, sin duda me quedo con este, con lobo, kalasnikov, y pose de tipa dura.




domingo, 18 de noviembre de 2012

Esculpiendo miniaturas

Os dejo la miniatura que he esculpido de cero con masilla verde para un concurso de "Tales of War"
http://taleofwarminiaturas.blogspot.com.es/
Que hacen unas miniaturas muy chulas de 32 a 54 mm normalmente con temáticas muy diferentes.



 Jack Walters, con linterna en mano, se adentra en las alcantarillas de Insmouth.

domingo, 3 de junio de 2012

Dreadfleet El retorno

Con la nikon profesional parece hasta sacado de la página de Games Workshop
He terminado de pintar otro barco del juego Dreadfleet de Games workshop, se trata de un barco a vapor enano, no que sea pequeño, sino que va tripulado por enanos, esos tipos codiciosos con barba y mal genio, narices rojas de tanto darle al ron y una memoria para rencores, agravios, tesoros y deudas más grande que la de un elefante...
A los enanos no les suele gustar el mar, prefieren las profundidades de las montañas o, en su defecto, tierra firme donde pisar, pero siempre hay personas extravagantes en todas las razas, ingenieros curiosos, montaraces o incluso marinos, que atraídos por las riquezas que ofrece la piratería, las islas repletas de recursos o la promesa de aventura, fama y gloria se embarcan en navíos robustos o barcos de vapor para aniquilar orcos, elfos y llenar sus bolsillos...

El capitán del "Trueno de Grimnir" (el barco que he pintado) se trata de un famoso ingeniero, ultrajado por un envidioso compatriota, que se dio a la fuga en un temible submarino tentacular, busca venganza contra su némesis tripulando un gigantesco navío accionado con un motor a vapor, repleto de cañones y acorazado con chapas de acero y hierro.
En su interior se encuentra una pista de despegue, donde rápidos girocópteros de tamaño gigante despegan para reconocer el "terreno" marítimo o apostarse en islotes cercanos para recoger víveres, tesoros o tripulación extraviada...

Visto desde el cielo, podemos apreciar otro girocóptero en la cubierta del barco.

Quieres ver más? pues dale a ver más!!


jueves, 9 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas

Os dejo 4 miniaturas que pinte en unas 4 horas, la rapidez del pintado estriba en los pocos colores que son necesarios, color carne, negro y detalles, rojo, metalizado..etc

El pintado es rápido, con sólo una capa o dos de luces, listos para jugar!!
El vampiro soldado al más puro estilo "Underworld" con la cresta roja para englobarlo en el estilo de color de la banda.


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martes, 31 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix-Programas Exiliados

Hoy colgaré una lista de ejemplo del tipo de banda correspondiente a los Exiliados, esos programas rebeldes que no asumen su papel en el universo Matrix o que se han exiliado desde el mundo exterior para esconderse y huir de su inevitable supresión. Siempre hay algún programa ambicioso que le sepa sacar provecho a la situación e intente hacerse con el control de Matrix.
Las conversiones para la banda de Exiliados ya están listas, en la imagen, un vampiro soldado, al más puro estilo Underworld, gabardinas negras, armamento por un tubo y pose de flipado.



Quieres ver las miniaturas conversionadas y la lista de ejemplo de los exiliados? Pues dale a
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domingo, 8 de enero de 2012

Nuevas tropas para Warmatrix

Os dejo las últimas miniaturas que pinte de WarMatrix, una sección de policías SWAT armados con rifles ametralladores. Muy chulos ellos.
La sección Delta avanza en busca de los rebeldes



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miércoles, 21 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de los humanos rebeldes.

Un salteador humano rebelde armado con dos subfusiles corre mientras dispara al enemigo.
Después de ver a las fuerzas de las máquinas compuestas mayoritariamente por SWAT y otras fuerzas del orden (además, claro está, de los agentes) hoy tenemos un espacio para lo verdaderos protagonistas del juego, los humanos.

 Quieres saber más pues dale a MÁS INFORMACIÓN.

viernes, 16 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: SWAT con escopeta y francotiradores

Un SWAT con un rifle de francotirador se prepara para apuntar a su objetivo

La unidad de Asalto primigenia son los policias armados con escopetas, ideales en el interior de edificios y las distancias cortas.
Hoy os dejo unas fotos de las últimas miniaturas que he pintado, un par de policias SWAT con escopeta y otras dos con rifles de francotirador.

Queréis saber más? dale a MÁS INFORMACIÓN


jueves, 15 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: Policias Urbanos

Como ya dije en mi anterior post, en el juego de miniaturas WARMATRIX, existen tropas auxiliares, abundantes humanos conectados a las ordenes de los agentes, además de que potencialmente pueden ser agentes, esa es la mejor ventaja, cuantos más tengas más "vidas" tendrán los agentes, gracias a su regla especial:



No pueden morir: 

Un agente no puede morir, en lugar de eso, cuando queda fuera de combate deberás elegir un humano conectado o policía y realizar en ese mismo turno una tirada de 1D6, con un 4+ el agente aparecerá en ese software, el agente no puede realizar ninguna acción en el turno en que “renace”
Si no se consigue el chequeo se puede volver a intentar al final del próximo turno de las máquinas.

Un guardia de seguridad cuenta como Policia urbano, armado con tan sólo una pistola o revolver y una porra, que cuenta como "tonfa".

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jueves, 8 de diciembre de 2011

WARMATRIX maquetando y terminando las miniaturas de prueba

La posible portada del manual de juego
El reglamento está terminado ya hace un tiempo, lo voy revisando de vez en cuando, ajustando cosas o explicando otras, retoqueillos que te saltas cuando haces este tipo de cosas.
El manual está basado en el sistema de juego de Mordheim, con algunas pequeñas variantes, pero basicamente es el mismo, salvo que las "bandas" son del unioverso Matrix:

Las máquinas, compuestan por  numerosos policias SWAT, policias urbanos y los peligrosos agentes, además de alguna ayuda, como por ejemplo, helicopteros, tratos con traidores y refuerzos policiales.

Los humanos rebeldes, una tripulación compuesta por un capitán, lugartenientes y varios salteadores, con puntos Matrix, habilidades especiales, artes marciales y un montón de cosas chulas.

Los exiliados, comandados por un programador, que puede ser más guerrero o sabio, según lo que elijas, puede tener una mezcla de integrantes de la banda compuestas por anomalías vampíricas, humanos alterados, programas exiliados y diversas cartas que guardan en la manga estos programas traicioneros y manipuladores.

Este es el aspecto que tendrá el manual, adornado con fotos de las películas y con las fotos de las miniaturas que se pueden usar, las cuales estoy en pleno proceso de construcción y pintado.

Pero el manual aún falta por ser maquetado y enviado a la sección de Descargas, donde podréis bajarlo y probar el juego, así podréis comentar vuestra opinión y quizás, ajustaremos las reglas.

Os dejo con una miniatura conversionada para este juego, se trata de un helicóptero de la policía, sólo disponible para el bando de las máquinas (lo siento Neo no podrá disparar mientras Trinity lo pilota...o si?)

Os dejo las características de la miniatura en el juego, para que os vayais haciendo una idea y unas fotos:

El helicóptero totalmente terminado con piloto y todo.

La base para ahacer el helicoperto, un juguete de los chinos, mucha masilla verde y alguna piezas de plástico, un cuter y tiempo libre.

LAS CARACTERÍSTICAS


HELICOPTERO POLICIA                                                    Pts De carga: 150


Cada batalla puedes usar los puntos de carga correspondientes para llamar a un helicóptero de la policía, el helicóptero tiene las siguientes propiedades:


Helicóptero Policía      M    HA HP F R H I A L         (0-2)                      
                                       6D6   0    3  4 4   3 3 210
Armas: dos ametralladoras y un piloto.
Reglas especiales:


Movimiento: Un helicóptero siempre mueve en línea recta hacia una dirección 6D6 cm cada turno,  salvo si descarga tripulación, si choca contra algún obstáculo sufrirá un impacto automático de fuerza 5. Puede elegir estar quieto, pero deberá hacerlo antes de tirar los dados.
Volador: Un helicóptero no puede ser atacado cuerpo a cuerpo, no puede entrar en edificios ( ni estar en escenarios de Interior) la línea de disparo del helicóptero puede encontrarse a cualquier altura con respecto a donde se encuentre la miniatura del helicóptero.
Objetivo grande: Un helicóptero es un objetivo grande y ruidoso, no puede esconderse y los disparos dirigidos hacia él tienen un +1 al impactar.
Explosivo: Cuando pierde todas las heridas, el helicóptero mueve en una dirección aleatoria 6D6, si choca contra un obstáculo se para y explota, utilizar la plantilla de granadas, todas las miniaturas debajo de la plantilla, sufren un impacto automático de fuerza 5.
Ráfaga: En vez de utilizar los dos disparos por turno, el helicóptero puede utilizar la ráfaga, utiliza la plantilla de llamas, este ataque ignora las salvación por armadura y de esquiva de cualquier tipo, además atraviesa cualquier pared u obstáculo, las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla son impactadas por un ataque de fuerza 4.
Acorazado: Un helicóptero posee una tirada de salvación por armadura de 5+
Tripulación: un helicóptero puede llevar hasta 4 miniaturas, incluidas agentes, no se les puede disparar, pero quedan fuera de combate si el helicóptero es destruido, las miniaturas pueden disparar desde el helicóptero con un modificador de -1. Las miniaturas pueden subir/ descender del helicóptero si éste permanece quieto y sin disparar durante todo un turno, si lo hacen en ese turno no podrán realizar más acciones.

 Al principio de la partida puedes introducir miniaturas en el vehículo sin gasto de turno.




Quieres ver la consturcción del helicópero? pues dale a más información!