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jueves, 22 de diciembre de 2011

MORDHEIM Dramatis Personae

Desde hace un tiempo tenía un par de miniaturas imprimadas en negro, esperando, pacientes, que una mano de pintura les hciera cobrar vida, un elfo y un hombre rata, un skaven, dos antítesis de raza y caracter pero un mismo objetivo común: Mordheim, la ciudad de los condenados, la ciudad maldita, el lugar donde podrás encontrar una fuente de riqueza inagotable y, también, una certera muerte.
La piedra bruja, esa roca meteórica, de místico poder y consecuencias nefastas, es buscada por todos, hombres, orcos, enanos y monstruos, y un sólo elfo, con razones desconocidas, se alquila como espada de fortuna a los mercenarios, siniestro y con fines desconocidos, letal y silencioso, Aenur, la espada del Crepúsculo.

Aenur el elfo, ataviado de forma siniestra.


La técnica es tremenda y los colores más llamativos.

 Quieres saber más? pues dale a MÁS INFORMACIÓN!.

martes, 20 de diciembre de 2011

Conversiones, modelismo con masilla verde

Hoy voy a explicar brevemente el proceso de creación de un par de garrapatos cavernícolas a partir de unas bolas del bingo y unos montones de masilla verde (de dos componentes) y diréis...¿que demonios es todo eso?
Lo primero será explicar que son garrapatos cavernicolas, os dejo una foto de las miniaturas de warhammer que venden para representar semejantes bichos.

Estas son las simpáticas y salvajes criaturitas llamadas Garrapatos.

 Quieres saber más? dale a MÁS INFORMACIÓN!

viernes, 16 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: SWAT con escopeta y francotiradores

Un SWAT con un rifle de francotirador se prepara para apuntar a su objetivo

La unidad de Asalto primigenia son los policias armados con escopetas, ideales en el interior de edificios y las distancias cortas.
Hoy os dejo unas fotos de las últimas miniaturas que he pintado, un par de policias SWAT con escopeta y otras dos con rifles de francotirador.

Queréis saber más? dale a MÁS INFORMACIÓN


jueves, 8 de diciembre de 2011

WARMATRIX maquetando y terminando las miniaturas de prueba

La posible portada del manual de juego
El reglamento está terminado ya hace un tiempo, lo voy revisando de vez en cuando, ajustando cosas o explicando otras, retoqueillos que te saltas cuando haces este tipo de cosas.
El manual está basado en el sistema de juego de Mordheim, con algunas pequeñas variantes, pero basicamente es el mismo, salvo que las "bandas" son del unioverso Matrix:

Las máquinas, compuestan por  numerosos policias SWAT, policias urbanos y los peligrosos agentes, además de alguna ayuda, como por ejemplo, helicopteros, tratos con traidores y refuerzos policiales.

Los humanos rebeldes, una tripulación compuesta por un capitán, lugartenientes y varios salteadores, con puntos Matrix, habilidades especiales, artes marciales y un montón de cosas chulas.

Los exiliados, comandados por un programador, que puede ser más guerrero o sabio, según lo que elijas, puede tener una mezcla de integrantes de la banda compuestas por anomalías vampíricas, humanos alterados, programas exiliados y diversas cartas que guardan en la manga estos programas traicioneros y manipuladores.

Este es el aspecto que tendrá el manual, adornado con fotos de las películas y con las fotos de las miniaturas que se pueden usar, las cuales estoy en pleno proceso de construcción y pintado.

Pero el manual aún falta por ser maquetado y enviado a la sección de Descargas, donde podréis bajarlo y probar el juego, así podréis comentar vuestra opinión y quizás, ajustaremos las reglas.

Os dejo con una miniatura conversionada para este juego, se trata de un helicóptero de la policía, sólo disponible para el bando de las máquinas (lo siento Neo no podrá disparar mientras Trinity lo pilota...o si?)

Os dejo las características de la miniatura en el juego, para que os vayais haciendo una idea y unas fotos:

El helicóptero totalmente terminado con piloto y todo.

La base para ahacer el helicoperto, un juguete de los chinos, mucha masilla verde y alguna piezas de plástico, un cuter y tiempo libre.

LAS CARACTERÍSTICAS


HELICOPTERO POLICIA                                                    Pts De carga: 150


Cada batalla puedes usar los puntos de carga correspondientes para llamar a un helicóptero de la policía, el helicóptero tiene las siguientes propiedades:


Helicóptero Policía      M    HA HP F R H I A L         (0-2)                      
                                       6D6   0    3  4 4   3 3 210
Armas: dos ametralladoras y un piloto.
Reglas especiales:


Movimiento: Un helicóptero siempre mueve en línea recta hacia una dirección 6D6 cm cada turno,  salvo si descarga tripulación, si choca contra algún obstáculo sufrirá un impacto automático de fuerza 5. Puede elegir estar quieto, pero deberá hacerlo antes de tirar los dados.
Volador: Un helicóptero no puede ser atacado cuerpo a cuerpo, no puede entrar en edificios ( ni estar en escenarios de Interior) la línea de disparo del helicóptero puede encontrarse a cualquier altura con respecto a donde se encuentre la miniatura del helicóptero.
Objetivo grande: Un helicóptero es un objetivo grande y ruidoso, no puede esconderse y los disparos dirigidos hacia él tienen un +1 al impactar.
Explosivo: Cuando pierde todas las heridas, el helicóptero mueve en una dirección aleatoria 6D6, si choca contra un obstáculo se para y explota, utilizar la plantilla de granadas, todas las miniaturas debajo de la plantilla, sufren un impacto automático de fuerza 5.
Ráfaga: En vez de utilizar los dos disparos por turno, el helicóptero puede utilizar la ráfaga, utiliza la plantilla de llamas, este ataque ignora las salvación por armadura y de esquiva de cualquier tipo, además atraviesa cualquier pared u obstáculo, las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla son impactadas por un ataque de fuerza 4.
Acorazado: Un helicóptero posee una tirada de salvación por armadura de 5+
Tripulación: un helicóptero puede llevar hasta 4 miniaturas, incluidas agentes, no se les puede disparar, pero quedan fuera de combate si el helicóptero es destruido, las miniaturas pueden disparar desde el helicóptero con un modificador de -1. Las miniaturas pueden subir/ descender del helicóptero si éste permanece quieto y sin disparar durante todo un turno, si lo hacen en ese turno no podrán realizar más acciones.

 Al principio de la partida puedes introducir miniaturas en el vehículo sin gasto de turno.




Quieres ver la consturcción del helicópero? pues dale a más información!


martes, 6 de septiembre de 2011

TESTERS OCASO

No hay juego acabado sin probarlo, y "OCASO" no iba a ser menos, nada más empezar, pudimos ver multitud de pequeños fallos, sobretodo en cantidad de dados a tirar y reglas que se enfrentaban y planteaban cuestiones...

La partida de prueba en marcha!!!

"Utilizar un señuelo alerta a los infectados a 1D6 ( que lo he cambiado a 2D6) casillas a su alrededor, que deben andar lo máximo posible hacia allí, pero..¿y si aparece en el turno del jugador zombie un infectado sorpresa? se ve afectado?"
Cosas así que poco a poco iré añadiendo al manual y en una sección de preguntas y respuestas habituales dentro del mismo.

Para empezar recomiendo una gran cantidad de puertas, tanto cerradas como abiertas!!! yo estoy ayudandome de las del antiquísimo y genial juego "HEROQUEST" pero la plantilla que cree, es totalmente válida.

Las cartas de "Busquedas" resultaron ser un montón, así que las desplegue en 4 mazos, y la hoja de personajes he vuelto a diseñarla, ampliando los cuadrantes y aclarando las zonas donde se ha de escribir, pues la impresión resultaba oscura y confusa!!
Podéis coger este jpg a tamaño DIN 4, de momento no cuelgo este archivo hasta que no vea que es el definitivo.


Otra cosa, estoy realizando una hoja de referencia rápida, sobretodo para la tabla de heridas, puertas que se han de poner y tipos de infectados( ataques, movimiento...etc) ya que se pierde mucho tiempo revisando las reglas.
Las reglas de las armas de los supervivientes deberían ser leídas a principio de la partida y que el jugador superviviente anote las características de cada arma y/u objeto especial, nos ahorraremos tiempo y molestias en revisar una y otra vez el manual.

"¿Con cuanto puedo impactar a los infectados con la barra de hierro? y lo de barrido, 2, que significaba?"

los supervivientes del Left 4 Dead


He cambiado algunas cifras de dados, en cuanto a las puertas iniciales de la calle de cada cuadrante, por ejemplo, y la distancia que afecta el sonido de bombas sonoras y señuelos.

Voy anotandome en el propio manual las indicaciones, cuando terminemos una partida colgaré un artículo con los cambios, este fin de semana probaré con otro Tester otra partida con otros supervivientes, ya que cada grupo es totalmente diferente, en el de mi compi Ana, prevalecen los resultados de carácteres negativos, tiene dos cleptómanos, una vieja estudiante tísica, un arrogante que siempre mueve el primero, un policía que nunca se calla y alerta zombies y algunas cosas más, es lo que da la gracia al grupo pero es algo cansino tener que revisar las "peculiaridades" de cada uno antes de mover. Seguiremos informando...

miércoles, 27 de julio de 2011

MAQUETANDO EL REGLAMENTO DE "OCASO"

El juego "OCASO" un juego de mesa de infectados, supervivientes, busquedas, supervivencia y diversión está concluido, ahora me encuentro maquetando el reglamento ( sin probar) que se encuentra en una versión beta, hasta que pruebe el juego en su modalidad más sencilla, y así concluya la sección "misiones", en la que los jugadores supervivientes se enfrentan contra un jugador que controla a los infectados, los humanos no contaminados por el virus deberán realizar pequeñas misiones, la más común es la de atravesar el tablero portando varios marcadores de víveres, pero también habrá misiones de rescate, encontrar gasolina para huir en un auto, resistir el acoso de los infectados hasta que llegue un helicóptero...etc
El proceso de maquetación en InDesign
Cuando haya terminado de maquetar el manual en su versión Beta, colgaré el enlace en una nueva pestaña del Blog, junto a otros enlaces, como el juego Cluedo y el manual del juego Warmatrix.

Pronto habrá más noticias!!

miércoles, 20 de julio de 2011

"OCASO" - algo más que un juego de mesa de infectados TERMINADO!!!!

Pues ya está! los 6 tableros modulares de 40 x 40 cm cada uno están terminados, tenemos una baraja completa de busquedas, otra de sucesos, y unas páginas de items y marcadores de zombies!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
El tablero modular montado en una de sus multiples posiciones para crear una ciudad!
 El tablero consta de 6 cuadrantes de 40 x 40 cm, es necesario imprimirlo en una copisteria apropiada en cartón o folio grueso, luego se puede adherir a un cartón y plastificarlo.

Ejemplo de hoja de impresión de busquedas


Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.

La hoja de impresión de items
Incluiré unas hojas a todo color para marcadores de llamas, puertas cerradas, habitaciones registradas, víveres, conductos de ventilación, arcones, trampas y otra con los vehículos, montones de cadáveres y contenedores que sirven como obstaculos.
Ejemplo de hoja de los marcadores de infectados.
Ejemplo de hoja de impresión de Sucesos zombie
Los marcadores de infectados funcionan de forma similar al juego "Cruzada Estelar" los infectados y su número permanecen ocultos en la distancia, hasta que se te acercas y descubres con horror que esa casilla eran en realidad 5 infectados rápidos o un maldito voomitador!

Ejemplo de un cuadrante 40 x 40

Ejemplo de otro cuadrante
Los cuadrantes están realizandos con texturas y capturas de pantalla del juego left four dead, para dar la sensación de una vista cenital de una ciudad, las puertas se iran colocando aleatoriamente a medida que avancen los supervivientes y vayan descubriendo objetos, comida y....zombies.

Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.

Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!

                                                       Contad las balas y no hagáis ruido!!!

lunes, 9 de mayo de 2011

BIENVENIDO A LA CIUDAD DE LOS CONDENADOS

"El sigiloso tap tap de los pies vendados de negro de los skavens contrastaba con el ruido pisar y crujir de botas de los guerreros orcos, que habían sacado a golpes y a mordiscos, a un viejo buhonero, el lugar donde había conseguido esas porciones de piedra bruja, que, aunque a pesar de que para el líder orco no tenían ningún valor, Beibel, su chamán y curandero, le advirtió que los humanos buscaban esa piedra y la vendían como si fuera oro puro y que poseía un poder mágico inimaginable...

El lider orco sólo se quedo con la palabra humanos y poder. Así que allí estaban , un pequeño grupo pielverde revolviendo escombros y restos, tarea aburrida, los chicos estaban nerviosos por la ociosidad y empezaban a increparse e insultarse entre si. Hasta que Gunzil, un chiflado goblin neurótico, pero con buena vista, divisó a los hombres rata.

Corrían veloces de cobertura en cobertura, con prisa, al parecer, y bien cargados de piedra bruja...
Sería más fácil para los brutales orcos quitarles a esas escurridizas criaturas el botín que buscarlo trepando y levantando escombros.

Un asesino eshin skaven salta a por su presa!


La suerte estaba del lado de los pielverdes, los skavens se dirigían hacia ellos, pues, la entrada hacía su cubil subterraneo se hallaba tras los edificios que ahora mismo ocupaban los chillones goblins.

El lider orco empezó a blasfemar y dar ordenes a sus arqueros, replegando sus tropas para crear una barrera y esperó...


Un orco de warcraft muy grande y maloliente



Malditos-malditos susurró un hondero skaven, mientras asomaba el hocico tras un muro.
Una mirada del asesino le hizo enmudecer, les habían visto, ahora no tendrían más remedio que luchar.
Esos cosa verdes...fuertes y resistentes... pero necios y lentos...no sería fácil pasar tras el muro de carne verde, pero tampoco se lo pondrían a ellos tan sencillo....



la partida aún sigue en curso, pero 2 bajas en cada bando igualan las cosas.



Para probar la escenografía de Mordheim, aprendernos las reglas y pasar un buen ( o mal) rato, empezamos la batalla de prueba, no contará para experiencia ni bajas ni nada, pero pronto empezamos a coger el tino a las normas y la partida empezó a ser más rápida, el escenario era el número 4 "no pasareís"

Mis skavens, menores en número pero mejor armados, tenían que llegar al final a la otra punta del escenario, por lo menos dos héroes estar en pie en esa zona, la estrategia hizo que las tropas verdes se desplegaran y se dispersaran, pero oh! aún en minoría esos orcos son resistentes como el cuero, las piedras de las hondas no hacían más que chocar una y otra vez en sus pellejos duros como el garbanzo, y para colmo, esos insidiosos goblins, probaban puntería desde los tejados con sus arcos en miniatura, y para colmo, la suerte les sonreía...

Pero no estaba todo de su parte, los hombres ratas de agolpaban como en un terremoto y su fuerza concentrada abrió un hueco en sus filas, y además, la naturaleza belicosa de los pielverdes se volvió contra ellos, y sus mascotas dentudas, los garrapatos andaban dispersos y perdidos  creando confusión...

Conseguirían llegar los skavens a la entrada de la guarida subterranea, o les pararían las zarpas los orcos antes de que fuera demasiado tarde!!!

hagan sus apuestas!!!

viernes, 6 de mayo de 2011

MATRIX, el juego de miniaturas?

Hace ya algunos años, cuando mi ganas de conversiones en miniaturas de warhammer estaba en el punto algido, decidí hacer unas miniaturas que representasen a los personajes de Matrix 1, película que me gusta mucho, por su acción, trama y estética, luego fueron sacando las otras partes, y, bueno la trama se hundió bastante, pero no mi gusto por esa estética oscura, gabardinas, pistolas y gafas de sol.

Morfeo lucha contra los gemelos, dos programas renegados capaces de desmaterializarse

martes, 26 de abril de 2011

MORDHEIM III parte

Hoy volvemos otra vez con el juego de miniaturas, mezcla de wargame,estrategia, rol..etc llamado MORDHEIM! un juego de escaramuzas entre bandas de diferentes razas, poderes y ambiciones ambientado en el universo de WARHAMMER.

Hace poco dejamos constancia de la creación de nuestras bandas, yo, cual rata escurridiza, cobarde, traicionera, vil y ruin, decidí liderar una banda de skavens, los hombres rata, mis rivales serían, a corto plazo ( ya que seguro que más engendros de la naturaleza y buscadores de piedra bruja rivales surgían) serían los brutales y belicosos orcos, una gran horda verde estorbando mis objetivos...

Pero para poder enfrentarnos en las calles de la ciudad de los condenados, necesitabamos calles, y, como no encontrado "al que pone las calles" decidí construir edificios ( aunque la crisis en la construcción no da para mucho)


Ya visteís en un anterior artículo unas cuantas casas, torres y barricadas, ahora os las muestro pintadas, listas para usar, y, de regalo, un par de construccions nuevas antes de ser imprimadas en negro!!!

La casa derruida llena de repugnantes skavens

La torre con campanario ya está lista para usarla por francotiradores y exploradores que divisan el horizonte.

Un músico Orco da la señal de alerta desde la Torre redonda.

El mismo músico sigue tocando el tambor mientras sus compañeros no le hacen caso!

Otro tamborilero debajo suyo le ayuda, pero ya no saben ni porqué tocan.

La casa de las dos escaleras está siendo explorada por unos reiklandeses

Vista aérea de la casa " de las escaleras"

La casa grande ya pintada, dos orcos la ocupan como unos punkies.

El lider Orco señala otea las inmediaciones.

Unas escaleras de mano permiten subir a los orcos sin darse un piñazo por su baja iniciativa.

Las tres barricadas llenas de pintura, armas, restos y sangre!

La estatua de soldados de plástico.

En los flancos hay caballos, !que bonito!



Y ahora si quereís ver las nuevas edificiaciones tendreís que darle a "más información"


sábado, 23 de abril de 2011

EL CLUEDO IX parte

Para terminar con los personajes esta semana os presento en color a la señora, la esposa de la casa, la viuda sorprendida...o no tanto!
Es la ficha azul, el cuerpo es totalmente de masilla, le puse los brazos con guantes de un miliciano imperial, y la cabeza ni la retoqué, ya que parece asustada y con ese estilo de pelo medio largo de época, el color haría el resto.

Le añadí un farol en la mano, que simula que acaba de encontrar el cadáver, un arma o algo que le ha asustado ( o que le han pillado escondiendo pruebas)

El acabado de esta miniatura me gusta mucho, la pose es rígida pero creible y señorial y la cara y los ojos nunca me habían quedado tan...en su sitio ( no veáis lo jodido y la paciencia que hay que tener para hacerle los malditos ojos!!)



Voy a dejar una foto de todos los personajes de "EL CLUEDO" aver cual os gusta más de estos "sospechosos habituales"

"uooooh! que horror! han matado a mi marido!!! han manchado toda la moqueta y las cortinas!!!"

 Bueno pues aquí os dejo el equipo al completo!!




Todos los personajes coloreados y preparados.




Para que podáis ver los cambios y conversiones con la masilla.


viernes, 22 de abril de 2011

EL CLUEDO VIII parte

Hoy nos toca el turno a nuestro humilde, hosco, moreno y silencioso jardinero.
Esta miniatura es la que más parecida es a su original, un hombre de las milicias del Imperio de Warhammer, le añadido un sombrero, un mandil y las herramientas, la horca o tridente la hice a partir de una lanza y un par de cuernos de un casco de un guerrero del caos, y las tijeras de podar es un arco y un trozo de plástico modelado con la cuchilla.

A pesar de que la transformación es sencilla, el resultado me gusta, ya que la pose no es tan forzada como en los demás y el rostro con el gran mostacho quedó muy convincente.

Mañana colgaré el último personaje, "la señora" y así daré por terminado los personajes de "EL CLUEDO" ya sólo quedaría terminar el tablero y tendremos nuestra propia versión del juego...
Bueno, también habrá que realizar las fichas de las armas homicidas (supuestas) y las hojas de control de sospechosos..

Aquí huele a muerto...


"¿Esa tierra removida detective? a debido ser ese maldito perro.."

jueves, 21 de abril de 2011

EL CLUEDO VII parte

Hoy le toca el turno a nuestra señora Damisela, la amiga de la señora de la casa, quizás, la amante del señor, elegante y seductora mujer, esta miniatura era bien dificil, en cuanto al rostro sobretodo, porque la cabeza era de un hombre curtido del Imperio, el cuerpo es totalmente masilla, exagerando curvas, la próxima vez tendré que usar un alambre para la base del cuerpo, ya que se me dobló hacia un lado y la postura se deforma y se inclina.

A la cabeza le añadí una pluma más, le lime los brazos para parecer que están desnudos y más finos, lo demás es masilla verde, incluído  el pelo moreno, los super labios de botox, el cigarrillo y el fular de plumas que lleva al cuello.
Este personaje es la ficha roja como puede verse.

"Aver querida, traigame un buen vino y dejenos solas con nuestro dolor, por cierto debería planchar mejor esa camisa que para eso aquí la señora, mi buen amiga, le paga todo ese dinero que tan mal se gana"

miércoles, 20 de abril de 2011

EL CLUEDO VI parte

Hoy damos paso a la conversión de la miniatura del Imperio a la cual representa "El médico" un hombre de traje, robusto, con lentes y un maletín y una pose de estar reflexionando, la barba cana y los toques dorados le dan la elegancia necesaria.

Esta es la pieza que dudabamos si sería marrón o amarillo, al final el color predominante es el marrón pero es la única, con tanto amarillo en los detalles, así que solucionado.

"Las heridas del difunto indican que el homicida es sin duda una mujer..o un hombre, pero más delgado y debil que..por ejemplo..yo mismo"

martes, 19 de abril de 2011

EL CLUEDO V parte

Hoy le toca el turno a la doncella, la ama de llaves, la sirvienta, cocinera y limpiadora.
Este personaje es la ficha blanca, aunque viste colores oscuros también, es en la que predomina más el color blanco, al principio me quedó demasiado llamativo, así que le puse una tinta negra aguada por todo, para oscurecerla y enguarrarla un poco, haciendo que pase más desapercibida.

Le he puesto un tono de piel más oscuro, para simular que es la clásica mulata sirvienta del siglo XIX, y así, el color blanco de sus ropas destaca mucho más.

"Señorita, no se preocupe, yo me encargo de llamar al buen Doctor, usted descanse, yo limpiaré toda esa sangre y huellas.."