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Los supervivientes se defienden en una vieja casa abandonada ( que grandes esos muebles de HEROQUEST) |
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jueves, 15 de septiembre de 2011
OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" supervivientes
Finalmente he pintado ( rápidamente y de forma algo chapucera pero válida) la multitud de manos cortadas y armas que componían el experimento de las miniaturas con armas intercambiables.
(continúa...)
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martes, 6 de septiembre de 2011
TESTERS OCASO
No hay juego acabado sin probarlo, y "OCASO" no iba a ser menos, nada más empezar, pudimos ver multitud de pequeños fallos, sobretodo en cantidad de dados a tirar y reglas que se enfrentaban y planteaban cuestiones...
"Utilizar un señuelo alerta a los infectados a 1D6 ( que lo he cambiado a 2D6) casillas a su alrededor, que deben andar lo máximo posible hacia allí, pero..¿y si aparece en el turno del jugador zombie un infectado sorpresa? se ve afectado?"
Cosas así que poco a poco iré añadiendo al manual y en una sección de preguntas y respuestas habituales dentro del mismo.
Para empezar recomiendo una gran cantidad de puertas, tanto cerradas como abiertas!!! yo estoy ayudandome de las del antiquísimo y genial juego "HEROQUEST" pero la plantilla que cree, es totalmente válida.
Las cartas de "Busquedas" resultaron ser un montón, así que las desplegue en 4 mazos, y la hoja de personajes he vuelto a diseñarla, ampliando los cuadrantes y aclarando las zonas donde se ha de escribir, pues la impresión resultaba oscura y confusa!!
Otra cosa, estoy realizando una hoja de referencia rápida, sobretodo para la tabla de heridas, puertas que se han de poner y tipos de infectados( ataques, movimiento...etc) ya que se pierde mucho tiempo revisando las reglas.
Las reglas de las armas de los supervivientes deberían ser leídas a principio de la partida y que el jugador superviviente anote las características de cada arma y/u objeto especial, nos ahorraremos tiempo y molestias en revisar una y otra vez el manual.
"¿Con cuanto puedo impactar a los infectados con la barra de hierro? y lo de barrido, 2, que significaba?"
He cambiado algunas cifras de dados, en cuanto a las puertas iniciales de la calle de cada cuadrante, por ejemplo, y la distancia que afecta el sonido de bombas sonoras y señuelos.
Voy anotandome en el propio manual las indicaciones, cuando terminemos una partida colgaré un artículo con los cambios, este fin de semana probaré con otro Tester otra partida con otros supervivientes, ya que cada grupo es totalmente diferente, en el de mi compi Ana, prevalecen los resultados de carácteres negativos, tiene dos cleptómanos, una vieja estudiante tísica, un arrogante que siempre mueve el primero, un policía que nunca se calla y alerta zombies y algunas cosas más, es lo que da la gracia al grupo pero es algo cansino tener que revisar las "peculiaridades" de cada uno antes de mover. Seguiremos informando...
La partida de prueba en marcha!!! |
"Utilizar un señuelo alerta a los infectados a 1D6 ( que lo he cambiado a 2D6) casillas a su alrededor, que deben andar lo máximo posible hacia allí, pero..¿y si aparece en el turno del jugador zombie un infectado sorpresa? se ve afectado?"
Cosas así que poco a poco iré añadiendo al manual y en una sección de preguntas y respuestas habituales dentro del mismo.
Para empezar recomiendo una gran cantidad de puertas, tanto cerradas como abiertas!!! yo estoy ayudandome de las del antiquísimo y genial juego "HEROQUEST" pero la plantilla que cree, es totalmente válida.
Las cartas de "Busquedas" resultaron ser un montón, así que las desplegue en 4 mazos, y la hoja de personajes he vuelto a diseñarla, ampliando los cuadrantes y aclarando las zonas donde se ha de escribir, pues la impresión resultaba oscura y confusa!!
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Podéis coger este jpg a tamaño DIN 4, de momento no cuelgo este archivo hasta que no vea que es el definitivo. |
Otra cosa, estoy realizando una hoja de referencia rápida, sobretodo para la tabla de heridas, puertas que se han de poner y tipos de infectados( ataques, movimiento...etc) ya que se pierde mucho tiempo revisando las reglas.
Las reglas de las armas de los supervivientes deberían ser leídas a principio de la partida y que el jugador superviviente anote las características de cada arma y/u objeto especial, nos ahorraremos tiempo y molestias en revisar una y otra vez el manual.
"¿Con cuanto puedo impactar a los infectados con la barra de hierro? y lo de barrido, 2, que significaba?"
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los supervivientes del Left 4 Dead |
He cambiado algunas cifras de dados, en cuanto a las puertas iniciales de la calle de cada cuadrante, por ejemplo, y la distancia que afecta el sonido de bombas sonoras y señuelos.
Voy anotandome en el propio manual las indicaciones, cuando terminemos una partida colgaré un artículo con los cambios, este fin de semana probaré con otro Tester otra partida con otros supervivientes, ya que cada grupo es totalmente diferente, en el de mi compi Ana, prevalecen los resultados de carácteres negativos, tiene dos cleptómanos, una vieja estudiante tísica, un arrogante que siempre mueve el primero, un policía que nunca se calla y alerta zombies y algunas cosas más, es lo que da la gracia al grupo pero es algo cansino tener que revisar las "peculiaridades" de cada uno antes de mover. Seguiremos informando...
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martes, 30 de agosto de 2011
OCASO impreso y miniaturas pintadas
Ya he impreso los documentos de OCASO "algo más que un juego de infectados" el problema es que los archivos están hechos para ser impresos a sangre, sin marcos ni nada, de ahí que las cartas me las hicieron más pequeñas, y el gris del fondo del texto de las cartas de "Búsquedas" es demasiado oscuro y se ve un poco mal...errores con los cuales se aprende...
En la carta walkitalkie hay un fallo, pone que es "de un sólo uso", no es cierto.
Si voy encontrando erratas o fallos de algún tipo iré comunicándolos.
Por lo demás, ahora sólo hay que probarlo, el tablero modular de 6 partes de 40 x 40 tiene una calidad magnífica, recomiendo pegarlo sobre un cartón duro y plastificar con forro de libros o similar, para que dure mucho más.
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A quienes se parecen estos supervivientes??? |
En la carta walkitalkie hay un fallo, pone que es "de un sólo uso", no es cierto.
Si voy encontrando erratas o fallos de algún tipo iré comunicándolos.
Por lo demás, ahora sólo hay que probarlo, el tablero modular de 6 partes de 40 x 40 tiene una calidad magnífica, recomiendo pegarlo sobre un cartón duro y plastificar con forro de libros o similar, para que dure mucho más.
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lunes, 1 de agosto de 2011
MINIATURAS para OCASO
¿Ya habéis descargado los archivos para jugar a OCASO "algo más que un juego de infectados"?
¿no?
En la sección DESCARGAS, en la pestaña, arriba, las tenéis.
Lo único que necesitáis son miniaturas apropiadas, yo utilizo las de Warhammer, pero pueden utilizarse cualquiera con el tamaño adecuado.
Para mis supervivientes decidí utilizar la caja de milicia Imperial y transformarlos, basándome en los personajes de un juego de zombies "Left four dead"
Bill,un viejo militar retirado, Zoey, una joven amante de las películas de terror de serie B, Louis, un oficinista optimista ( con un traje homenajeando al protagonista de la película "Zombies Party") y Francis, un motero que odia todo menos los chalecos y las armas.
Un experimento que aproveché para hacer, fue el de procurar a mis miniaturas de supervivientes de la posibilidad de intercambiar armas en sus manos según vayan encontrando nuevo equipo y armamento ¿cómo? con una aguja previamente calentada con un mechero, realizo un agujero en los brazos(sin manos) de la miniatura, de manera que tenga un agujero considerablemente profundo en la sección de su mano amputada. Después hago lo mismo con las manos( tendrás que tener muchas manos diferentes, izquierdas y derechas y con multitud de armas y otras sin ellas) pero en el caso de las manos dejaremosun trozo de alfiler fusionado a la mano, de manera que se ha convertido en una especie de "chincheta" que se introducirá en el agujero del brazo cuando sea necesario.
Lo más complicado es calcular la profundidad de los agujeros y la largura del alfiler para las manos, tendrás que hacer pruebas, a veces te quedarás corto y otras veces no llegarás. Para garantizar que se queden las armas en su sitio, introduzco un poco de blu-tack, esa pincha adhesiva para pegar carteles que suele ser azul o blanca y parece plastilina o chicle, en el agujero de los brazos, así el arma no se caerá mientras jugamos.
LOS INFECTADOS
Pues hasta aquí las ideas y consejos sobre miniaturas para el juego "Ocaso", aunque valdrían para cualquier truco para miniaturas, pronto probaré de que están hechos estos supervivientes contra mis hordas de zombi..digo..infectados.
!No hagáis ruido! abrid los ojos y cerrad el culo! ¡¡¡salimos del refugio!!!
¿no?
En la sección DESCARGAS, en la pestaña, arriba, las tenéis.
Lo único que necesitáis son miniaturas apropiadas, yo utilizo las de Warhammer, pero pueden utilizarse cualquiera con el tamaño adecuado.
Para mis supervivientes decidí utilizar la caja de milicia Imperial y transformarlos, basándome en los personajes de un juego de zombies "Left four dead"
Bill,un viejo militar retirado, Zoey, una joven amante de las películas de terror de serie B, Louis, un oficinista optimista ( con un traje homenajeando al protagonista de la película "Zombies Party") y Francis, un motero que odia todo menos los chalecos y las armas.
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Bill armado con una escopeta. |
Un experimento que aproveché para hacer, fue el de procurar a mis miniaturas de supervivientes de la posibilidad de intercambiar armas en sus manos según vayan encontrando nuevo equipo y armamento ¿cómo? con una aguja previamente calentada con un mechero, realizo un agujero en los brazos(sin manos) de la miniatura, de manera que tenga un agujero considerablemente profundo en la sección de su mano amputada. Después hago lo mismo con las manos( tendrás que tener muchas manos diferentes, izquierdas y derechas y con multitud de armas y otras sin ellas) pero en el caso de las manos dejaremosun trozo de alfiler fusionado a la mano, de manera que se ha convertido en una especie de "chincheta" que se introducirá en el agujero del brazo cuando sea necesario.
Lo más complicado es calcular la profundidad de los agujeros y la largura del alfiler para las manos, tendrás que hacer pruebas, a veces te quedarás corto y otras veces no llegarás. Para garantizar que se queden las armas en su sitio, introduzco un poco de blu-tack, esa pincha adhesiva para pegar carteles que suele ser azul o blanca y parece plastilina o chicle, en el agujero de los brazos, así el arma no se caerá mientras jugamos.
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Aquí tenemos a Bill con su escopeta a 2 manos. |
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Pero la munición se agota...y Bill decide armarse con un cuchillo y una sartén!!! |
Zoey, mi última creación, le faltan los agujeros de los brazos. |
Le suavice las formas y hombros y añadí dos pechos y pelo en forma de cola de caballo. |
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EL personaje de Louis fue sencillo, camisa remangada, calvo, sólo fue necesario añadir un cuello de camisa con corbata y algo de pantalón. |
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Aquí armado con escopeta de dos cañones recortada y una linterna. |
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Por último Francis, que le añadí una mochila, pero no necesitó masilla, ya que los componentes de la milicia se adaptaban muy bien a su estilo de tipo duro de cuero. |
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Aquí porta el mejor arma al cuerpo a cuerpo a mi parecer, la katana. |
LOS INFECTADOS
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Para los infectados rápidos y normales utilice zombies de warhammer ( los antiguos) con poses diferentes, los rápidos son pequeñas modificaciones para que smulen correr y abalanzarse hacia adelante. |
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"La flemas" un infectado capaz de lanzar esputos ácidos a larga distancia, muévete si no quieres sufrir daño!!! |
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la parte de atrás de la flemas, le añadí pelo largo, pechos y saliva goteando para darle el aspecto de zombie especial. |
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EL lenguas, en este caso de sexo femenino, es un infectado con una lengua gigante, que usa para agarrar a distancia y atraerte a la horda y a sus brazos hinchados por el virus. |
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Detalle de las purulencias del infectado |
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El niño zombie, un infectado pequeño y escurridizo que se aferrará a tus piernas o tu cuello, impidiendote atacar y acercandote a la horda. |
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detalle del niño infectado, le seccione las piernas, dedos y brazos para que parezca más pequeño. |
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El cazador, simplemente aquí es un infectado más fuerte y rápido, 2 heridas y un movimiento de casillas de 5. una capucha le cubre la cara como símbolo distintivo. |
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Utilice el cuerpo de zombie con capa y modifique los brazos para que parezca que va a enganchar a alguien. |
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Estos perros infectados me servirán también como ratas gigantes para mi banda de skavens (hombres rata) de Mordheim. |
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Buarrrggghhhh brainssss!!! |
!No hagáis ruido! abrid los ojos y cerrad el culo! ¡¡¡salimos del refugio!!!
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Ir a la sección "DESCARGAS" si queréis descargar el manual y los archivos para imprimir este juego de mesa de cartas y miniaturas....e infectados. |
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sábado, 30 de julio de 2011
OCASO versión BETA para DESCARGAR
El reglamento en su versión BETA ( aún no se ha realizado las pruebas de juego y tan sólo tiene una misión, la estandart "Migración") está terminado.
Os he dejado una nueva pestaña al lado del DComic "Matador" donde podéis descargar los archivos para imprimir los cuadrantes del tablero ( 40x 40 cm en color) las hojas de cartas de busquedas y sucesos ( DIN4 en blanco y negro) y las hojas de marcadores ( DIN4 en color) la hoja de control de supervivientes ( DIN4 en blanco y negro) y por separado el manual en versión BETA en blanco y negro preparado para imprimir en DIN5.
Lo único que necesitáis son 4 miniaturas que representen a los supervivientes y unas 20 miniaturas de zombies, mejor si hay algunas para representar a infectados especiales y perros zombie.
Si os animáis a descargarlo y probarlo, no dudéis en escribir vuestras sugerencias, problemas e ideas a mi correo: dariomuelguerrero@gmail.com con asunto: "OCASO sugerencias".
Todas las opiniones serán leídas y tomadas en consideración.
Nada más, espero que lo disfrutéis y podamos hacer un juego divertido y terrorífico!!!
¡Abrid los ojos!¡preparad vuestras armas! ¡¡¡el apocalipsis zombie ha llegado!!!
Los archivos .rar van con contraseña: dariuscomic

OCASO "algo más que un juego de infectados" por Darío Muel Guerrero se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra en www.dariuscomic.blogspot.com.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden encontrarse en http://www.dariuscomic.blogspot.com/.
Os he dejado una nueva pestaña al lado del DComic "Matador" donde podéis descargar los archivos para imprimir los cuadrantes del tablero ( 40x 40 cm en color) las hojas de cartas de busquedas y sucesos ( DIN4 en blanco y negro) y las hojas de marcadores ( DIN4 en color) la hoja de control de supervivientes ( DIN4 en blanco y negro) y por separado el manual en versión BETA en blanco y negro preparado para imprimir en DIN5.
Lo único que necesitáis son 4 miniaturas que representen a los supervivientes y unas 20 miniaturas de zombies, mejor si hay algunas para representar a infectados especiales y perros zombie.
Si os animáis a descargarlo y probarlo, no dudéis en escribir vuestras sugerencias, problemas e ideas a mi correo: dariomuelguerrero@gmail.com con asunto: "OCASO sugerencias".
Todas las opiniones serán leídas y tomadas en consideración.
Nada más, espero que lo disfrutéis y podamos hacer un juego divertido y terrorífico!!!
¡Abrid los ojos!¡preparad vuestras armas! ¡¡¡el apocalipsis zombie ha llegado!!!
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La tapa del reglamento |
Los archivos .rar van con contraseña: dariuscomic

OCASO "algo más que un juego de infectados" por Darío Muel Guerrero se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra en www.dariuscomic.blogspot.com.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden encontrarse en http://www.dariuscomic.blogspot.com/.
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miércoles, 20 de julio de 2011
"OCASO" - algo más que un juego de mesa de infectados TERMINADO!!!!
Pues ya está! los 6 tableros modulares de 40 x 40 cm cada uno están terminados, tenemos una baraja completa de busquedas, otra de sucesos, y unas páginas de items y marcadores de zombies!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
El tablero consta de 6 cuadrantes de 40 x 40 cm, es necesario imprimirlo en una copisteria apropiada en cartón o folio grueso, luego se puede adherir a un cartón y plastificarlo.
Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.
Incluiré unas hojas a todo color para marcadores de llamas, puertas cerradas, habitaciones registradas, víveres, conductos de ventilación, arcones, trampas y otra con los vehículos, montones de cadáveres y contenedores que sirven como obstaculos.
Los marcadores de infectados funcionan de forma similar al juego "Cruzada Estelar" los infectados y su número permanecen ocultos en la distancia, hasta que se te acercas y descubres con horror que esa casilla eran en realidad 5 infectados rápidos o un maldito voomitador!
Los cuadrantes están realizandos con texturas y capturas de pantalla del juego left four dead, para dar la sensación de una vista cenital de una ciudad, las puertas se iran colocando aleatoriamente a medida que avancen los supervivientes y vayan descubriendo objetos, comida y....zombies.
Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.
Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!
Contad las balas y no hagáis ruido!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
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El tablero modular montado en una de sus multiples posiciones para crear una ciudad! |
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Ejemplo de hoja de impresión de busquedas |
Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.
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La hoja de impresión de items |
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Ejemplo de hoja de los marcadores de infectados. |
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Ejemplo de hoja de impresión de Sucesos zombie |
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Ejemplo de un cuadrante 40 x 40 |
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Ejemplo de otro cuadrante |
Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.
Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!
Contad las balas y no hagáis ruido!!!
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jueves, 30 de junio de 2011
OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" III parte
Seguimos avanzando con el juego de mesa "OCASO", ya tengo hechas todas las cartas, las he preparado en una escala proporcional al DIN 4 para que la impresión sea mucho más fácil, y se aproveche todo el papel, hay unos documentos de cartas repetidas, para que la probabilidad sea mayor en algunos objetos, armas o sucesos, por ejemplo, sólo hay una carta de una katana, mientras que cuchillos hay 5 cartas disponibles ( sin contar los cuchillos de carnicero).
He querido diferenciar las cartas de búsquedas ( cogidas por los jugadores supervivientes) de las cartas de sucesos ( que las lee y escoge el jugador zombie).
Las primeras les he dado un estilo similar a la hoja de control, como si fueran notas de un superviviente, un post it, un dibujo a lápiz hecho de forma limpia y una escritura en un papel arrugado.
Los sucesos están manchados de sabe Dios qué, con la ilustración más oscura y contrastada, de trazo más irregular y repasada con tinta.
Todas las cartas, tanto el revés como la información, están hechas en blanco y negro, de manera que la impresión salga más barata, y así, seguimos con ese estilo apocalíptico hecho a lápiz en un papel arrugado.
El tablero está realizado en color ( es lo único que me queda por terminar) al igual que los marcadores de diferentes objetos, enemigos...etc.
Se necesitaran 4 miniaturas por grupo de supervivientes ( aún no he probado el juego, pero supongo que se puede jugar hasta 2 grupos de supervivientes en el tablero, se podrá jugar hasta 5 personas sin tener que cambiar la cantidad de cartas, 2 personas por cada grupo de supervivientes ( formado por 4 miniaturas) más un jugador zombie.
de todas maneras, es cuestión de añadir más enemigos, cartas, he incluso tablero, pero el juego está realizado de 2 a 5 personas...creo que ha quedado claro.
Estoy probando varios métodos, de manera que haya un método, en el que los supervivientes luchan entre si, no de forma directa, pero levanta las cartas de sucesos y éstas sólo afectan a su contrario, no existen infectados especiales y los zombies nunca pueden retroceder y deben atacar al más cercano, si la misión es conseguir 4 marcadores de comida...sólo habrá 4, así que alguno morirá de hambre...
Cuando vaya probando el sistema normal y éste funcione bien, me aventuraré a realizar las misiones y el modo de juego "Enfrentamiento"
Cuando haya terminado los archivos imprimibles, colgaré en un servidor las reglas del juego, cartas, marcadores y tableros, en formato pdf dentro de un .rar.
Tan sólo necesitaréis 4 miniaturas para los supervivientes ( si jugáis con un solo grupo) y os recomiendo ( aún no lose con seguridad porque no lo he probado) unos 20 zombies, algunos que sean fácilmente identificables como los especiales, un gordo vomitador, un tipo con la lengua larga, uno con un brazo muy grande como el ariete, uno con flemas colgando, varios perros y alguno chiquitajo...bueno ya os enseñaré los tipos de infectados especiales más tarde...
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He querido diferenciar las cartas de búsquedas ( cogidas por los jugadores supervivientes) de las cartas de sucesos ( que las lee y escoge el jugador zombie).
Las primeras les he dado un estilo similar a la hoja de control, como si fueran notas de un superviviente, un post it, un dibujo a lápiz hecho de forma limpia y una escritura en un papel arrugado.
Los sucesos están manchados de sabe Dios qué, con la ilustración más oscura y contrastada, de trazo más irregular y repasada con tinta.
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Las diferencias del diseño de las cartas son sutiles pero se notan. |
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Los revés de las cartas. |
Se necesitaran 4 miniaturas por grupo de supervivientes ( aún no he probado el juego, pero supongo que se puede jugar hasta 2 grupos de supervivientes en el tablero, se podrá jugar hasta 5 personas sin tener que cambiar la cantidad de cartas, 2 personas por cada grupo de supervivientes ( formado por 4 miniaturas) más un jugador zombie.
de todas maneras, es cuestión de añadir más enemigos, cartas, he incluso tablero, pero el juego está realizado de 2 a 5 personas...creo que ha quedado claro.
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un momento, un momento..ese no es un smoker? por si acaso, les cambie los nombres "españolizandolos!" |
Estoy probando varios métodos, de manera que haya un método, en el que los supervivientes luchan entre si, no de forma directa, pero levanta las cartas de sucesos y éstas sólo afectan a su contrario, no existen infectados especiales y los zombies nunca pueden retroceder y deben atacar al más cercano, si la misión es conseguir 4 marcadores de comida...sólo habrá 4, así que alguno morirá de hambre...
Cuando vaya probando el sistema normal y éste funcione bien, me aventuraré a realizar las misiones y el modo de juego "Enfrentamiento"
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Las armas de fuego siempre son un problema en las manos del abuelo |
Tan sólo necesitaréis 4 miniaturas para los supervivientes ( si jugáis con un solo grupo) y os recomiendo ( aún no lose con seguridad porque no lo he probado) unos 20 zombies, algunos que sean fácilmente identificables como los especiales, un gordo vomitador, un tipo con la lengua larga, uno con un brazo muy grande como el ariete, uno con flemas colgando, varios perros y alguno chiquitajo...bueno ya os enseñaré los tipos de infectados especiales más tarde...
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Os aseguro que este infectado no es lento y os verá acercándoos. |
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