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martes, 6 de diciembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" REVISIÓN

Me encuentro en pleno proceso de escritura del reglamento, con pequeños cambios y mejor explicación de los conceptos de las reglas del juego, además estoy "aclarando" las cartas de busquedas, que debido al poco contraste y al pequeño tamaño de las cartas, su lectura era ilegible.



Aclarando los fondos la letra es más legible.


 También quiero colgar (cuando termine de aclararlas todas) un archivo con las cartas con un tamaño más grande, esto supondrá más coste en impresión, pero ya no necesitaremos lupa para leerlas! Así podrán elegir entre cartas pequeñas o grandes según las preferencias o la economía.
Seguiré informando de las novedades!

Uno de los enemigos infectados especiales, "El cazador" un infectado con una herida más y mucho más movimiento.


Ahí lo tenéis, la capucha y las manos ensangrentadas lo delatan.

lunes, 28 de noviembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" supervivientes II parte

El juego de mesa "OCASO" va siendo perfeccionado día tras día, gracias a las partidas que he podido probar, en estos momentos me encuentro revisando el reglamento, con pequeños cambios, para darle más movimiento a los personajes, que las numerosas cartas de busquedas sean encontradas con mayor rapidez y en cantidades más grandes, y, en general, dotando al sistema de juego de mayor dinamismo.



Nuevos refuerzos para el bando de supervivientes, chupaos esa infectados!

jueves, 15 de septiembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" supervivientes

Finalmente he pintado ( rápidamente y de forma algo chapucera pero válida) la multitud de manos cortadas y armas que componían el experimento de las miniaturas con armas intercambiables.

Los supervivientes se defienden en una vieja casa abandonada ( que grandes esos muebles de HEROQUEST)
 (continúa...)



martes, 6 de septiembre de 2011

TESTERS OCASO

No hay juego acabado sin probarlo, y "OCASO" no iba a ser menos, nada más empezar, pudimos ver multitud de pequeños fallos, sobretodo en cantidad de dados a tirar y reglas que se enfrentaban y planteaban cuestiones...

La partida de prueba en marcha!!!

"Utilizar un señuelo alerta a los infectados a 1D6 ( que lo he cambiado a 2D6) casillas a su alrededor, que deben andar lo máximo posible hacia allí, pero..¿y si aparece en el turno del jugador zombie un infectado sorpresa? se ve afectado?"
Cosas así que poco a poco iré añadiendo al manual y en una sección de preguntas y respuestas habituales dentro del mismo.

Para empezar recomiendo una gran cantidad de puertas, tanto cerradas como abiertas!!! yo estoy ayudandome de las del antiquísimo y genial juego "HEROQUEST" pero la plantilla que cree, es totalmente válida.

Las cartas de "Busquedas" resultaron ser un montón, así que las desplegue en 4 mazos, y la hoja de personajes he vuelto a diseñarla, ampliando los cuadrantes y aclarando las zonas donde se ha de escribir, pues la impresión resultaba oscura y confusa!!
Podéis coger este jpg a tamaño DIN 4, de momento no cuelgo este archivo hasta que no vea que es el definitivo.


Otra cosa, estoy realizando una hoja de referencia rápida, sobretodo para la tabla de heridas, puertas que se han de poner y tipos de infectados( ataques, movimiento...etc) ya que se pierde mucho tiempo revisando las reglas.
Las reglas de las armas de los supervivientes deberían ser leídas a principio de la partida y que el jugador superviviente anote las características de cada arma y/u objeto especial, nos ahorraremos tiempo y molestias en revisar una y otra vez el manual.

"¿Con cuanto puedo impactar a los infectados con la barra de hierro? y lo de barrido, 2, que significaba?"

los supervivientes del Left 4 Dead


He cambiado algunas cifras de dados, en cuanto a las puertas iniciales de la calle de cada cuadrante, por ejemplo, y la distancia que afecta el sonido de bombas sonoras y señuelos.

Voy anotandome en el propio manual las indicaciones, cuando terminemos una partida colgaré un artículo con los cambios, este fin de semana probaré con otro Tester otra partida con otros supervivientes, ya que cada grupo es totalmente diferente, en el de mi compi Ana, prevalecen los resultados de carácteres negativos, tiene dos cleptómanos, una vieja estudiante tísica, un arrogante que siempre mueve el primero, un policía que nunca se calla y alerta zombies y algunas cosas más, es lo que da la gracia al grupo pero es algo cansino tener que revisar las "peculiaridades" de cada uno antes de mover. Seguiremos informando...

martes, 30 de agosto de 2011

OCASO impreso y miniaturas pintadas

Ya he impreso los documentos de OCASO "algo más que un juego de infectados" el problema es que los archivos están hechos para ser impresos a sangre, sin marcos ni nada, de ahí que las cartas me las hicieron más pequeñas, y el gris del fondo del texto de las cartas de "Búsquedas" es demasiado oscuro y se ve un poco mal...errores con los cuales se aprende...


A quienes se parecen estos supervivientes???



En la carta walkitalkie hay un fallo, pone que es "de un sólo uso", no es cierto.
Si voy encontrando erratas o fallos de algún tipo iré comunicándolos.

Por lo demás, ahora sólo hay que probarlo, el tablero modular de 6 partes de 40 x 40 tiene una calidad magnífica, recomiendo pegarlo sobre un cartón duro y plastificar con forro de libros o similar, para que dure mucho más.


sábado, 30 de julio de 2011

OCASO versión BETA para DESCARGAR

El reglamento en su versión BETA ( aún no se ha realizado las pruebas de juego y tan sólo tiene una misión, la estandart "Migración") está terminado.
Os he dejado una nueva pestaña al lado del DComic "Matador" donde podéis descargar los archivos para imprimir los cuadrantes del tablero ( 40x 40 cm en color) las hojas de cartas de busquedas y sucesos ( DIN4 en blanco y negro) y las hojas de marcadores ( DIN4 en color) la hoja de control de supervivientes ( DIN4 en blanco y negro) y por separado el manual en versión BETA en blanco y negro preparado para imprimir en DIN5.
Lo único que necesitáis son 4 miniaturas que representen a los supervivientes y unas 20 miniaturas de zombies, mejor si hay algunas para representar a infectados especiales y perros zombie.
Si os animáis a descargarlo y probarlo, no dudéis en escribir vuestras sugerencias, problemas e ideas a mi correo: dariomuelguerrero@gmail.com con asunto: "OCASO sugerencias".
Todas las opiniones serán leídas y tomadas en consideración.

Nada más, espero que lo disfrutéis y podamos hacer un juego divertido y terrorífico!!!
¡Abrid los ojos!¡preparad vuestras armas! ¡¡¡el apocalipsis zombie ha llegado!!!

 
La tapa del reglamento


Los archivos .rar van con contraseña: dariuscomic


Licencia Creative Commons
OCASO "algo más que un juego de infectados" por Darío Muel Guerrero se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra en www.dariuscomic.blogspot.com.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden encontrarse en http://www.dariuscomic.blogspot.com/.

miércoles, 27 de julio de 2011

MAQUETANDO EL REGLAMENTO DE "OCASO"

El juego "OCASO" un juego de mesa de infectados, supervivientes, busquedas, supervivencia y diversión está concluido, ahora me encuentro maquetando el reglamento ( sin probar) que se encuentra en una versión beta, hasta que pruebe el juego en su modalidad más sencilla, y así concluya la sección "misiones", en la que los jugadores supervivientes se enfrentan contra un jugador que controla a los infectados, los humanos no contaminados por el virus deberán realizar pequeñas misiones, la más común es la de atravesar el tablero portando varios marcadores de víveres, pero también habrá misiones de rescate, encontrar gasolina para huir en un auto, resistir el acoso de los infectados hasta que llegue un helicóptero...etc
El proceso de maquetación en InDesign
Cuando haya terminado de maquetar el manual en su versión Beta, colgaré el enlace en una nueva pestaña del Blog, junto a otros enlaces, como el juego Cluedo y el manual del juego Warmatrix.

Pronto habrá más noticias!!

miércoles, 20 de julio de 2011

"OCASO" - algo más que un juego de mesa de infectados TERMINADO!!!!

Pues ya está! los 6 tableros modulares de 40 x 40 cm cada uno están terminados, tenemos una baraja completa de busquedas, otra de sucesos, y unas páginas de items y marcadores de zombies!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
El tablero modular montado en una de sus multiples posiciones para crear una ciudad!
 El tablero consta de 6 cuadrantes de 40 x 40 cm, es necesario imprimirlo en una copisteria apropiada en cartón o folio grueso, luego se puede adherir a un cartón y plastificarlo.

Ejemplo de hoja de impresión de busquedas


Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.

La hoja de impresión de items
Incluiré unas hojas a todo color para marcadores de llamas, puertas cerradas, habitaciones registradas, víveres, conductos de ventilación, arcones, trampas y otra con los vehículos, montones de cadáveres y contenedores que sirven como obstaculos.
Ejemplo de hoja de los marcadores de infectados.
Ejemplo de hoja de impresión de Sucesos zombie
Los marcadores de infectados funcionan de forma similar al juego "Cruzada Estelar" los infectados y su número permanecen ocultos en la distancia, hasta que se te acercas y descubres con horror que esa casilla eran en realidad 5 infectados rápidos o un maldito voomitador!

Ejemplo de un cuadrante 40 x 40

Ejemplo de otro cuadrante
Los cuadrantes están realizandos con texturas y capturas de pantalla del juego left four dead, para dar la sensación de una vista cenital de una ciudad, las puertas se iran colocando aleatoriamente a medida que avancen los supervivientes y vayan descubriendo objetos, comida y....zombies.

Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.

Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!

                                                       Contad las balas y no hagáis ruido!!!

jueves, 30 de junio de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" III parte

Seguimos avanzando con el juego de mesa "OCASO", ya tengo hechas todas las cartas, las he preparado en una escala proporcional al DIN 4 para que la impresión sea mucho más fácil, y se aproveche todo el papel, hay unos documentos de cartas repetidas, para que la probabilidad sea mayor en algunos objetos, armas o sucesos, por ejemplo, sólo hay una carta de una katana, mientras que cuchillos hay 5 cartas disponibles ( sin contar los cuchillos de carnicero).


 









He querido diferenciar las cartas de búsquedas ( cogidas por los jugadores supervivientes) de las cartas de sucesos ( que las lee y escoge el jugador zombie).
Las primeras les he dado un estilo similar a la hoja de control, como si fueran notas de un superviviente, un post it, un dibujo a lápiz hecho de forma limpia y una escritura en un papel arrugado.
Los sucesos están manchados de sabe Dios qué, con la ilustración más oscura y contrastada, de trazo más irregular y repasada con tinta.




Las diferencias del diseño de las cartas son sutiles pero se notan.
Todas las cartas, tanto el revés como la información, están hechas en blanco y negro, de manera que la impresión salga más barata, y así, seguimos con ese estilo apocalíptico hecho a lápiz en un papel arrugado.

Los revés de las cartas.
El tablero está realizado en color ( es lo único que me queda por terminar) al igual que los marcadores de diferentes objetos, enemigos...etc.

Se necesitaran 4 miniaturas por grupo de supervivientes ( aún no he probado el juego, pero supongo que se puede jugar hasta 2 grupos de supervivientes en el tablero, se podrá jugar hasta 5 personas sin tener que cambiar la cantidad de cartas, 2 personas por cada grupo de supervivientes ( formado por 4 miniaturas) más un jugador zombie.
de todas maneras, es cuestión de añadir más enemigos, cartas, he incluso tablero, pero el juego está realizado de 2 a 5 personas...creo que ha quedado claro.

un momento, un momento..ese no es un smoker? por si acaso, les cambie los nombres "españolizandolos!"


Estoy probando varios métodos, de manera que haya un método, en el que los supervivientes luchan entre si, no de forma directa, pero levanta las cartas de sucesos y éstas sólo afectan a su contrario, no existen infectados especiales y los zombies nunca pueden retroceder y deben atacar al más cercano, si la misión es conseguir 4 marcadores de comida...sólo habrá 4, así que alguno morirá de hambre...

Cuando vaya probando el sistema normal y éste funcione bien, me aventuraré a realizar las misiones y el modo de juego "Enfrentamiento"
Las armas de fuego siempre son un problema en las manos del abuelo
Cuando haya terminado los archivos imprimibles, colgaré en un servidor las reglas del juego, cartas, marcadores y tableros, en formato pdf dentro de un .rar.

Tan sólo necesitaréis 4 miniaturas para los supervivientes ( si jugáis con un solo grupo) y os recomiendo ( aún no lose con seguridad porque no lo he probado) unos 20 zombies, algunos que sean fácilmente identificables como los especiales, un gordo vomitador, un tipo con la lengua larga, uno con un brazo muy grande como el ariete, uno con flemas colgando, varios perros y alguno chiquitajo...bueno ya os enseñaré los tipos de infectados especiales más tarde...

Os aseguro que este infectado no es lento y os verá acercándoos.

lunes, 6 de junio de 2011

GAFAS DE SOL, GABARDINAS...Y ZOMBIES

No, no me he muerto, tras la batalla titánica en la creación de vídeos, con sus recompensas de todo tipo, me he inmerso en la creación de nuevo.

Un par de semanas de arduo escribir, y copiar, ha dado a luz un reglamento completo para el juego de miniaturas basado en la peli Matrix, WARMATRIX ( que original ehhh???)

Muchos fans lo estaban pidiendo, un diorama que he encontrado por la web, muestra el uso de la guardia Imperial como policía SWAT. ( si, Neo esta un poco verde)


El caso es que está casi terminado, estoy copiando y pegando las reglas básicas, que son las de Mordheim, pues el trabajo real ya está hecho..3 bandas, habilidades especiales, puntos Matrix... creo que mola bastante.

El problema es que no se aún lo equilibrado que están los personajes y sus costes de ptos de carga, no hay manera de saberlo más que jugando y probando las misiones , los escenarios..etc
Di que los profesionales de WARHAMMER deben hacer los ejercitos un poco así, a la ligera, sin apenas matemáticas ni nada, luego los nuevos ejercitos salen descompensados para que sean la ostia y lo compre todo el mundo lo nuevo, es lo que no me gusta del hobby WARHAMMER, induce a gastar y gastar y no parar en una carrera de manuales de reglas que se actualizan más que el firefox...

También podrás escoger a tus héroes protagonistas de las pelis, eso si, en su primeras apariciones, no vuelan ni paran balas, pero dan mucho miedo y cuestan muchos ptos de carga.


Así que, que mejor que crear tu propio juego!!!

De momento, lo terminaré, le pondré unas fotos y texturas de código para dejarlo bien presentable y os dejaré un pdf de una 100 páginas listo para jugar.

Las miniaturas ya os las tendréis que currar, ya dije que los policías SWAT y los urbanos ( la infantería y grueso del bando de las máquinas) pueden ser la caja de Guardia Imperial de WARHAMMER 40 000, así como los oficiales o sargentos de este mismo ejercito.

Los escenarios y las misiones van separados, para crear enfrentamientos muy dispares en diferentes entornos.


Los rebeldes los hice con Milicia Imperial de warhammer, aunque pueden venir muy bien las miniaturas de necromunda, con sus aires neohippies ciberpunks, lleno de cuero metal y cadenas con metralletas al final...

El ejercito de Exiliados poco se diferencia de estilo y estética ( por lo menos en las películas) pero podéis darle el aspecto que más rabia os de, la predominancia de un color, una marca, un tatuaje o algo parecido ayuda a saber a que miniatura debes disparar.

El juego está hecho para dos jugadores, pero siguiendo las reglas normales de Mordheim o la lógica humana, se pueden jugar más personas, con bandas aliadas, o que se den puñetazos todos entre si, con alianzas endebles como palillos.

Las miniaturas de Rebeldes humanos preparadas para asaltar Matrix.


Lo que recomiendo es que siempre esté presente el bando de las máquinas, que, aunque parezca el más aburrido, por su falta de surtido de tropas, tiene cosas muy interesantes, como el incentivo de que los agentes sean "inmortales" o que puedas tentar a los rebeldes a traicionar a sus tropas, o llamar a los centinelas y pillarlos con los calzones bajados..en fin no os desvelo mucho más..
tendréis que verlo con vuestros propios ojos...

"Que serio salgo en la miniatura"







Y pensaréis...que pasa con el DComic? que pasa con el Cluedo?

muchas cosas empiezo y pocas se acaban?

No,no tranquilos.. el comic sigue ahí, el colorear es un autentico aburrimiento, pero cuando termine este reglamento me pondré rutinariamente a ello.

El Cluedo tiene el tablero a mitad, os enseñaré como va cuando esté más avanzado. Las miniaturas están deseosas de investigar asesinatos grotescos y sin razón.

Pacientes, las miniaturas del Cluedo esperan que el tablero sea terminado.


Y la otra cosa son los zombies!!!

Tras navegar por blogs y foros, y descubrir las maravillas de los juegos de mesa, me propuse realizar un juego de mesa que aunase la estrategia de Mordheim, pero con zombies, y hacerlo más jugable y no tan arduo, casillas, mazos de cartas con miniaturas de supervivientes armados de diferentes formas ( intentaré hacer las miniaturas con armas intercambiables) y zombies a cascoporro ( sacados también de la caja de Zombies de warhammer)

Una mañana cualquiera en Madrid, un Lunes.


Pero quiero darle ese toque de juego de mesa para toda la familia, reglas sencillas, mucho azar, cartas con ilustraciones y sucesos jocosos y horribles a la vez...

Estoy con el tablero, 6 cuadrados de 40 x 40 cm de forma que se pueda construir un tablero diferente cada partida, puertas aleatorias e intercambiables y recortables de coches y barricadas que modelaran el camino de los supervivientes, las reglas aún están en el aire, aunque tengo una idea bastante solida del funcionamiento y misiones de los supervivientes, buscar comida, salvar a un superviviente, llegar a un refugio, llenar el deposito de un coche...etc

Una parte del tablero ya hecho


Mientras me voy empapando de juegos de zombies, desde mi "OCASO" el juego de Rol, para crear los supervivientes, pasando por el left four dead II para armas y misiones ( y muchos de los gráficos), hasta juegos de mesa geniales como ZOMBIES!!! y sus cuantiosas expansiones para las ideas de las cartas de sucesos y los gags cómicos...

Iré informando de mis hallazgos en el submundo apocalíptico ya sea de gafas y gabardinas o de zombies.....o mejor dicho ..infectados..

jueves, 17 de marzo de 2011

L4D2 EDITOR

Entre el tedio y el desasosiego de la ociosidad, entre furtivas y excesivos picoteos, rellenos de pixel con color, paseos de baldosas insustanciales y proyectos carentes de económico valor..entre todo eso, están los zombies.
Hace poco me agencie el juego de Left 4 dead 2, un shooter cooperativo ambientado en el apocalipsis zombie.
Mientras espero que llegue una 2º copia para disfrutarlo plenamente, investigué y me apoderé del editor de mapas, con el cual parece que está hecho todo los shooters de valve, un par de vídeos de tutoriales y..
bueno, ya he empezado a hacer mis pinitos, un editor bastante fácil e intuitivo de momento, ya veremos cuando intente meter lluvia, efectos sonoros y explosiones..



De momento he hecho una salita con texturas mal puestas, un par de luces y unos botiquines...
Cuando haya hecho algo que merezca la pena enseñar lo colgaré por ahí, en el tendedero, en internet o ya veremos..