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jueves, 15 de septiembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" supervivientes

Finalmente he pintado ( rápidamente y de forma algo chapucera pero válida) la multitud de manos cortadas y armas que componían el experimento de las miniaturas con armas intercambiables.

Los supervivientes se defienden en una vieja casa abandonada ( que grandes esos muebles de HEROQUEST)
 (continúa...)



martes, 6 de septiembre de 2011

TESTERS OCASO

No hay juego acabado sin probarlo, y "OCASO" no iba a ser menos, nada más empezar, pudimos ver multitud de pequeños fallos, sobretodo en cantidad de dados a tirar y reglas que se enfrentaban y planteaban cuestiones...

La partida de prueba en marcha!!!

"Utilizar un señuelo alerta a los infectados a 1D6 ( que lo he cambiado a 2D6) casillas a su alrededor, que deben andar lo máximo posible hacia allí, pero..¿y si aparece en el turno del jugador zombie un infectado sorpresa? se ve afectado?"
Cosas así que poco a poco iré añadiendo al manual y en una sección de preguntas y respuestas habituales dentro del mismo.

Para empezar recomiendo una gran cantidad de puertas, tanto cerradas como abiertas!!! yo estoy ayudandome de las del antiquísimo y genial juego "HEROQUEST" pero la plantilla que cree, es totalmente válida.

Las cartas de "Busquedas" resultaron ser un montón, así que las desplegue en 4 mazos, y la hoja de personajes he vuelto a diseñarla, ampliando los cuadrantes y aclarando las zonas donde se ha de escribir, pues la impresión resultaba oscura y confusa!!
Podéis coger este jpg a tamaño DIN 4, de momento no cuelgo este archivo hasta que no vea que es el definitivo.


Otra cosa, estoy realizando una hoja de referencia rápida, sobretodo para la tabla de heridas, puertas que se han de poner y tipos de infectados( ataques, movimiento...etc) ya que se pierde mucho tiempo revisando las reglas.
Las reglas de las armas de los supervivientes deberían ser leídas a principio de la partida y que el jugador superviviente anote las características de cada arma y/u objeto especial, nos ahorraremos tiempo y molestias en revisar una y otra vez el manual.

"¿Con cuanto puedo impactar a los infectados con la barra de hierro? y lo de barrido, 2, que significaba?"

los supervivientes del Left 4 Dead


He cambiado algunas cifras de dados, en cuanto a las puertas iniciales de la calle de cada cuadrante, por ejemplo, y la distancia que afecta el sonido de bombas sonoras y señuelos.

Voy anotandome en el propio manual las indicaciones, cuando terminemos una partida colgaré un artículo con los cambios, este fin de semana probaré con otro Tester otra partida con otros supervivientes, ya que cada grupo es totalmente diferente, en el de mi compi Ana, prevalecen los resultados de carácteres negativos, tiene dos cleptómanos, una vieja estudiante tísica, un arrogante que siempre mueve el primero, un policía que nunca se calla y alerta zombies y algunas cosas más, es lo que da la gracia al grupo pero es algo cansino tener que revisar las "peculiaridades" de cada uno antes de mover. Seguiremos informando...

martes, 30 de agosto de 2011

OCASO impreso y miniaturas pintadas

Ya he impreso los documentos de OCASO "algo más que un juego de infectados" el problema es que los archivos están hechos para ser impresos a sangre, sin marcos ni nada, de ahí que las cartas me las hicieron más pequeñas, y el gris del fondo del texto de las cartas de "Búsquedas" es demasiado oscuro y se ve un poco mal...errores con los cuales se aprende...


A quienes se parecen estos supervivientes???



En la carta walkitalkie hay un fallo, pone que es "de un sólo uso", no es cierto.
Si voy encontrando erratas o fallos de algún tipo iré comunicándolos.

Por lo demás, ahora sólo hay que probarlo, el tablero modular de 6 partes de 40 x 40 tiene una calidad magnífica, recomiendo pegarlo sobre un cartón duro y plastificar con forro de libros o similar, para que dure mucho más.


sábado, 30 de julio de 2011

OCASO versión BETA para DESCARGAR

El reglamento en su versión BETA ( aún no se ha realizado las pruebas de juego y tan sólo tiene una misión, la estandart "Migración") está terminado.
Os he dejado una nueva pestaña al lado del DComic "Matador" donde podéis descargar los archivos para imprimir los cuadrantes del tablero ( 40x 40 cm en color) las hojas de cartas de busquedas y sucesos ( DIN4 en blanco y negro) y las hojas de marcadores ( DIN4 en color) la hoja de control de supervivientes ( DIN4 en blanco y negro) y por separado el manual en versión BETA en blanco y negro preparado para imprimir en DIN5.
Lo único que necesitáis son 4 miniaturas que representen a los supervivientes y unas 20 miniaturas de zombies, mejor si hay algunas para representar a infectados especiales y perros zombie.
Si os animáis a descargarlo y probarlo, no dudéis en escribir vuestras sugerencias, problemas e ideas a mi correo: dariomuelguerrero@gmail.com con asunto: "OCASO sugerencias".
Todas las opiniones serán leídas y tomadas en consideración.

Nada más, espero que lo disfrutéis y podamos hacer un juego divertido y terrorífico!!!
¡Abrid los ojos!¡preparad vuestras armas! ¡¡¡el apocalipsis zombie ha llegado!!!

 
La tapa del reglamento


Los archivos .rar van con contraseña: dariuscomic


Licencia Creative Commons
OCASO "algo más que un juego de infectados" por Darío Muel Guerrero se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
Basada en una obra en www.dariuscomic.blogspot.com.
Permisos que vayan más allá de lo cubierto por esta licencia pueden encontrarse en http://www.dariuscomic.blogspot.com/.

miércoles, 27 de julio de 2011

MAQUETANDO EL REGLAMENTO DE "OCASO"

El juego "OCASO" un juego de mesa de infectados, supervivientes, busquedas, supervivencia y diversión está concluido, ahora me encuentro maquetando el reglamento ( sin probar) que se encuentra en una versión beta, hasta que pruebe el juego en su modalidad más sencilla, y así concluya la sección "misiones", en la que los jugadores supervivientes se enfrentan contra un jugador que controla a los infectados, los humanos no contaminados por el virus deberán realizar pequeñas misiones, la más común es la de atravesar el tablero portando varios marcadores de víveres, pero también habrá misiones de rescate, encontrar gasolina para huir en un auto, resistir el acoso de los infectados hasta que llegue un helicóptero...etc
El proceso de maquetación en InDesign
Cuando haya terminado de maquetar el manual en su versión Beta, colgaré el enlace en una nueva pestaña del Blog, junto a otros enlaces, como el juego Cluedo y el manual del juego Warmatrix.

Pronto habrá más noticias!!

miércoles, 20 de julio de 2011

"OCASO" - algo más que un juego de mesa de infectados TERMINADO!!!!

Pues ya está! los 6 tableros modulares de 40 x 40 cm cada uno están terminados, tenemos una baraja completa de busquedas, otra de sucesos, y unas páginas de items y marcadores de zombies!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
El tablero modular montado en una de sus multiples posiciones para crear una ciudad!
 El tablero consta de 6 cuadrantes de 40 x 40 cm, es necesario imprimirlo en una copisteria apropiada en cartón o folio grueso, luego se puede adherir a un cartón y plastificarlo.

Ejemplo de hoja de impresión de busquedas


Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.

La hoja de impresión de items
Incluiré unas hojas a todo color para marcadores de llamas, puertas cerradas, habitaciones registradas, víveres, conductos de ventilación, arcones, trampas y otra con los vehículos, montones de cadáveres y contenedores que sirven como obstaculos.
Ejemplo de hoja de los marcadores de infectados.
Ejemplo de hoja de impresión de Sucesos zombie
Los marcadores de infectados funcionan de forma similar al juego "Cruzada Estelar" los infectados y su número permanecen ocultos en la distancia, hasta que se te acercas y descubres con horror que esa casilla eran en realidad 5 infectados rápidos o un maldito voomitador!

Ejemplo de un cuadrante 40 x 40

Ejemplo de otro cuadrante
Los cuadrantes están realizandos con texturas y capturas de pantalla del juego left four dead, para dar la sensación de una vista cenital de una ciudad, las puertas se iran colocando aleatoriamente a medida que avancen los supervivientes y vayan descubriendo objetos, comida y....zombies.

Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.

Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!

                                                       Contad las balas y no hagáis ruido!!!

jueves, 17 de marzo de 2011

L4D2 EDITOR

Entre el tedio y el desasosiego de la ociosidad, entre furtivas y excesivos picoteos, rellenos de pixel con color, paseos de baldosas insustanciales y proyectos carentes de económico valor..entre todo eso, están los zombies.
Hace poco me agencie el juego de Left 4 dead 2, un shooter cooperativo ambientado en el apocalipsis zombie.
Mientras espero que llegue una 2º copia para disfrutarlo plenamente, investigué y me apoderé del editor de mapas, con el cual parece que está hecho todo los shooters de valve, un par de vídeos de tutoriales y..
bueno, ya he empezado a hacer mis pinitos, un editor bastante fácil e intuitivo de momento, ya veremos cuando intente meter lluvia, efectos sonoros y explosiones..



De momento he hecho una salita con texturas mal puestas, un par de luces y unos botiquines...
Cuando haya hecho algo que merezca la pena enseñar lo colgaré por ahí, en el tendedero, en internet o ya veremos..