La Isla Leviatán, un siniestro y pequeño pueblo levantado sobre el antidiluviano esqueleto de un quelonio ancestral. |
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jueves, 1 de diciembre de 2011
Dreadfleet VI
Nuevos peligros deben surcan los navíos en el océano perdido de los muertos, multitud de naufragios demuestran lo peligrosas que son estas aguas, infestadas de monstruos marinos y de fantasmas, castillos siniestros despuntan en islas de forma macabra, o levantados sobre esqueletos de mastodónticos leviatanes muertos tiempo atrás. Pisar esos islotes es casi peor que permanecer en aguas turbulentas, donde tu destino pende de un hilo enmedio de una tormenta de afilados cuchillos. Esto es Dreadfleet.
Quieres saber más? dale a más Información!
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miércoles, 20 de julio de 2011
"OCASO" - algo más que un juego de mesa de infectados TERMINADO!!!!
Pues ya está! los 6 tableros modulares de 40 x 40 cm cada uno están terminados, tenemos una baraja completa de busquedas, otra de sucesos, y unas páginas de items y marcadores de zombies!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
El tablero consta de 6 cuadrantes de 40 x 40 cm, es necesario imprimirlo en una copisteria apropiada en cartón o folio grueso, luego se puede adherir a un cartón y plastificarlo.
Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.
Incluiré unas hojas a todo color para marcadores de llamas, puertas cerradas, habitaciones registradas, víveres, conductos de ventilación, arcones, trampas y otra con los vehículos, montones de cadáveres y contenedores que sirven como obstaculos.
Los marcadores de infectados funcionan de forma similar al juego "Cruzada Estelar" los infectados y su número permanecen ocultos en la distancia, hasta que se te acercas y descubres con horror que esa casilla eran en realidad 5 infectados rápidos o un maldito voomitador!
Los cuadrantes están realizandos con texturas y capturas de pantalla del juego left four dead, para dar la sensación de una vista cenital de una ciudad, las puertas se iran colocando aleatoriamente a medida que avancen los supervivientes y vayan descubriendo objetos, comida y....zombies.
Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.
Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!
Contad las balas y no hagáis ruido!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
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El tablero modular montado en una de sus multiples posiciones para crear una ciudad! |
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Ejemplo de hoja de impresión de busquedas |
Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.
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La hoja de impresión de items |
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Ejemplo de hoja de los marcadores de infectados. |
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Ejemplo de hoja de impresión de Sucesos zombie |
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Ejemplo de un cuadrante 40 x 40 |
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Ejemplo de otro cuadrante |
Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.
Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!
Contad las balas y no hagáis ruido!!!
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miércoles, 22 de junio de 2011
OCASO algo más que un juego de mesa de infectados
aunque aún me queda trabajo por delante, "OCASO" el juego de mesa de infectados con tablero modular está viento en popa.
El juego constará de 6 cuadrantes, que simbolizan una ciudad vista desde arriba, aunque aún necesita probarse, en principio, serán 4 los supervivientes de cada bando, además de un posible jugador zombie, si el juego es cooperativo, o sea, luchad todos contra los zombies, el juego cruzada estelar, donde manejabas a ultramarines contra toda clase de bestias del caos en un olvidado pecio espacial, me ha servido como base para las reglas del juego y su modus operandi.
Los superviventes tendrán diferentes misiones en cada partida, la más común se trata de llegar a cierto punto del tablero, normalmente situado bien lejos, con suficientes víveres, esquivando y matando infectados.
El jugador zombie levantará cada turno una carta de sucesos, normalmente suelen ser negativas para los supervivientes, puede caer una tormenta, perder munición, reavivar el movimiento de los infectados...etc.
Estoy terminando las reglas, me quedará diseñar los 5 cuadrantes ( de momento sólo he hecho uno) y añadir alguna carta más de sucesos, os dejo aquí la ficha u hoja de control de cada banda de supervivientes, y algún diseño de marcadores para llamas, puertas..etc
Los reversos de las hojas de sucesos y busquedas, sucesos fortuítos que ocurren cada turno, como tormentas, incendios, gasto de munición, aparición de infectados y objetos útiles y armas que se encuentran por medio de busquedas en habitaciones.
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EL marcador de infectado Oculto que esconde la identidad del tipo de zombie |
El juego constará de 6 cuadrantes, que simbolizan una ciudad vista desde arriba, aunque aún necesita probarse, en principio, serán 4 los supervivientes de cada bando, además de un posible jugador zombie, si el juego es cooperativo, o sea, luchad todos contra los zombies, el juego cruzada estelar, donde manejabas a ultramarines contra toda clase de bestias del caos en un olvidado pecio espacial, me ha servido como base para las reglas del juego y su modus operandi.
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Uno de los cuadrantes que simulan una ciudad desde arriba, llena de basura, cadaveres y peligros, habrá 6 cuadrantes modulares. |
Los superviventes tendrán diferentes misiones en cada partida, la más común se trata de llegar a cierto punto del tablero, normalmente situado bien lejos, con suficientes víveres, esquivando y matando infectados.
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Marcador de números de infectados y tipo de infectado |
El jugador zombie levantará cada turno una carta de sucesos, normalmente suelen ser negativas para los supervivientes, puede caer una tormenta, perder munición, reavivar el movimiento de los infectados...etc.
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LA HOJA DE CONTROL DE SUPERVIVIENTES, con un estilo de hoja de papel gastada, que es llevada como inventario por uno de los sufridos supervivientes. |
Estoy terminando las reglas, me quedará diseñar los 5 cuadrantes ( de momento sólo he hecho uno) y añadir alguna carta más de sucesos, os dejo aquí la ficha u hoja de control de cada banda de supervivientes, y algún diseño de marcadores para llamas, puertas..etc
Los reversos de las hojas de sucesos y busquedas, sucesos fortuítos que ocurren cada turno, como tormentas, incendios, gasto de munición, aparición de infectados y objetos útiles y armas que se encuentran por medio de busquedas en habitaciones.
lunes, 9 de mayo de 2011
BIENVENIDO A LA CIUDAD DE LOS CONDENADOS
"El sigiloso tap tap de los pies vendados de negro de los skavens contrastaba con el ruido pisar y crujir de botas de los guerreros orcos, que habían sacado a golpes y a mordiscos, a un viejo buhonero, el lugar donde había conseguido esas porciones de piedra bruja, que, aunque a pesar de que para el líder orco no tenían ningún valor, Beibel, su chamán y curandero, le advirtió que los humanos buscaban esa piedra y la vendían como si fuera oro puro y que poseía un poder mágico inimaginable...
El lider orco sólo se quedo con la palabra humanos y poder. Así que allí estaban , un pequeño grupo pielverde revolviendo escombros y restos, tarea aburrida, los chicos estaban nerviosos por la ociosidad y empezaban a increparse e insultarse entre si. Hasta que Gunzil, un chiflado goblin neurótico, pero con buena vista, divisó a los hombres rata.
Corrían veloces de cobertura en cobertura, con prisa, al parecer, y bien cargados de piedra bruja...
Sería más fácil para los brutales orcos quitarles a esas escurridizas criaturas el botín que buscarlo trepando y levantando escombros.
La suerte estaba del lado de los pielverdes, los skavens se dirigían hacia ellos, pues, la entrada hacía su cubil subterraneo se hallaba tras los edificios que ahora mismo ocupaban los chillones goblins.
El lider orco empezó a blasfemar y dar ordenes a sus arqueros, replegando sus tropas para crear una barrera y esperó...
Malditos-malditos susurró un hondero skaven, mientras asomaba el hocico tras un muro.
Una mirada del asesino le hizo enmudecer, les habían visto, ahora no tendrían más remedio que luchar.
Esos cosa verdes...fuertes y resistentes... pero necios y lentos...no sería fácil pasar tras el muro de carne verde, pero tampoco se lo pondrían a ellos tan sencillo....
Para probar la escenografía de Mordheim, aprendernos las reglas y pasar un buen ( o mal) rato, empezamos la batalla de prueba, no contará para experiencia ni bajas ni nada, pero pronto empezamos a coger el tino a las normas y la partida empezó a ser más rápida, el escenario era el número 4 "no pasareís"
Mis skavens, menores en número pero mejor armados, tenían que llegar al final a la otra punta del escenario, por lo menos dos héroes estar en pie en esa zona, la estrategia hizo que las tropas verdes se desplegaran y se dispersaran, pero oh! aún en minoría esos orcos son resistentes como el cuero, las piedras de las hondas no hacían más que chocar una y otra vez en sus pellejos duros como el garbanzo, y para colmo, esos insidiosos goblins, probaban puntería desde los tejados con sus arcos en miniatura, y para colmo, la suerte les sonreía...
Pero no estaba todo de su parte, los hombres ratas de agolpaban como en un terremoto y su fuerza concentrada abrió un hueco en sus filas, y además, la naturaleza belicosa de los pielverdes se volvió contra ellos, y sus mascotas dentudas, los garrapatos andaban dispersos y perdidos creando confusión...
Conseguirían llegar los skavens a la entrada de la guarida subterranea, o les pararían las zarpas los orcos antes de que fuera demasiado tarde!!!
hagan sus apuestas!!!
El lider orco sólo se quedo con la palabra humanos y poder. Así que allí estaban , un pequeño grupo pielverde revolviendo escombros y restos, tarea aburrida, los chicos estaban nerviosos por la ociosidad y empezaban a increparse e insultarse entre si. Hasta que Gunzil, un chiflado goblin neurótico, pero con buena vista, divisó a los hombres rata.
Corrían veloces de cobertura en cobertura, con prisa, al parecer, y bien cargados de piedra bruja...
Sería más fácil para los brutales orcos quitarles a esas escurridizas criaturas el botín que buscarlo trepando y levantando escombros.
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Un asesino eshin skaven salta a por su presa! |
La suerte estaba del lado de los pielverdes, los skavens se dirigían hacia ellos, pues, la entrada hacía su cubil subterraneo se hallaba tras los edificios que ahora mismo ocupaban los chillones goblins.
El lider orco empezó a blasfemar y dar ordenes a sus arqueros, replegando sus tropas para crear una barrera y esperó...
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Un orco de warcraft muy grande y maloliente |
Malditos-malditos susurró un hondero skaven, mientras asomaba el hocico tras un muro.
Una mirada del asesino le hizo enmudecer, les habían visto, ahora no tendrían más remedio que luchar.
Esos cosa verdes...fuertes y resistentes... pero necios y lentos...no sería fácil pasar tras el muro de carne verde, pero tampoco se lo pondrían a ellos tan sencillo....
la partida aún sigue en curso, pero 2 bajas en cada bando igualan las cosas. |
Para probar la escenografía de Mordheim, aprendernos las reglas y pasar un buen ( o mal) rato, empezamos la batalla de prueba, no contará para experiencia ni bajas ni nada, pero pronto empezamos a coger el tino a las normas y la partida empezó a ser más rápida, el escenario era el número 4 "no pasareís"
Mis skavens, menores en número pero mejor armados, tenían que llegar al final a la otra punta del escenario, por lo menos dos héroes estar en pie en esa zona, la estrategia hizo que las tropas verdes se desplegaran y se dispersaran, pero oh! aún en minoría esos orcos son resistentes como el cuero, las piedras de las hondas no hacían más que chocar una y otra vez en sus pellejos duros como el garbanzo, y para colmo, esos insidiosos goblins, probaban puntería desde los tejados con sus arcos en miniatura, y para colmo, la suerte les sonreía...
Pero no estaba todo de su parte, los hombres ratas de agolpaban como en un terremoto y su fuerza concentrada abrió un hueco en sus filas, y además, la naturaleza belicosa de los pielverdes se volvió contra ellos, y sus mascotas dentudas, los garrapatos andaban dispersos y perdidos creando confusión...
Conseguirían llegar los skavens a la entrada de la guarida subterranea, o les pararían las zarpas los orcos antes de que fuera demasiado tarde!!!
hagan sus apuestas!!!
martes, 26 de abril de 2011
MORDHEIM III parte
Hoy volvemos otra vez con el juego de miniaturas, mezcla de wargame,estrategia, rol..etc llamado MORDHEIM! un juego de escaramuzas entre bandas de diferentes razas, poderes y ambiciones ambientado en el universo de WARHAMMER.
Hace poco dejamos constancia de la creación de nuestras bandas, yo, cual rata escurridiza, cobarde, traicionera, vil y ruin, decidí liderar una banda de skavens, los hombres rata, mis rivales serían, a corto plazo ( ya que seguro que más engendros de la naturaleza y buscadores de piedra bruja rivales surgían) serían los brutales y belicosos orcos, una gran horda verde estorbando mis objetivos...
Pero para poder enfrentarnos en las calles de la ciudad de los condenados, necesitabamos calles, y, como no encontrado "al que pone las calles" decidí construir edificios ( aunque la crisis en la construcción no da para mucho)
Ya visteís en un anterior artículo unas cuantas casas, torres y barricadas, ahora os las muestro pintadas, listas para usar, y, de regalo, un par de construccions nuevas antes de ser imprimadas en negro!!!
Y ahora si quereís ver las nuevas edificiaciones tendreís que darle a "más información"
Hace poco dejamos constancia de la creación de nuestras bandas, yo, cual rata escurridiza, cobarde, traicionera, vil y ruin, decidí liderar una banda de skavens, los hombres rata, mis rivales serían, a corto plazo ( ya que seguro que más engendros de la naturaleza y buscadores de piedra bruja rivales surgían) serían los brutales y belicosos orcos, una gran horda verde estorbando mis objetivos...
Pero para poder enfrentarnos en las calles de la ciudad de los condenados, necesitabamos calles, y, como no encontrado "al que pone las calles" decidí construir edificios ( aunque la crisis en la construcción no da para mucho)
Ya visteís en un anterior artículo unas cuantas casas, torres y barricadas, ahora os las muestro pintadas, listas para usar, y, de regalo, un par de construccions nuevas antes de ser imprimadas en negro!!!
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La casa derruida llena de repugnantes skavens |
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La torre con campanario ya está lista para usarla por francotiradores y exploradores que divisan el horizonte. |
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Un músico Orco da la señal de alerta desde la Torre redonda. |
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El mismo músico sigue tocando el tambor mientras sus compañeros no le hacen caso! |
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Otro tamborilero debajo suyo le ayuda, pero ya no saben ni porqué tocan. |
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La casa de las dos escaleras está siendo explorada por unos reiklandeses |
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Vista aérea de la casa " de las escaleras" |
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La casa grande ya pintada, dos orcos la ocupan como unos punkies. |
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El lider Orco señala otea las inmediaciones. |
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Unas escaleras de mano permiten subir a los orcos sin darse un piñazo por su baja iniciativa. |
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Las tres barricadas llenas de pintura, armas, restos y sangre! |
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La estatua de soldados de plástico. |
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En los flancos hay caballos, !que bonito! |
Y ahora si quereís ver las nuevas edificiaciones tendreís que darle a "más información"
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martes, 22 de marzo de 2011
MORDHEIM
Os suenan las palabras Warhammer? a quien no le suenen, decirle que, es un juego, de estos tipo wargames, de miniaturas cual el clásico HeroQuest, donde hay ejercitos, dados y esas cosas.
A mi lo que me gusta de estos juegos son las miniaturas, pintarlas, transformarlas..etc
El juego clásico puede salir muy caro, un montón de miniaturas cual ejercito, y, además, los manuales se actualizan cada poco tiempo, nuevas reglas, nuevos personajes...demasiada atención y dinero.
Pero un día surgió un minijuego llamado "Mordheim" la casa de la muerte o algo así, en realidad, la historia trata de una ciudad prospera que fue arrasada por un meteorito de dos colas dejandola espachurrada, al estilo Sodoma y Gomorra, pero, cuando el humo se disipó, entre las ruinas quedaron fragmentos del meteorito, piedra bruja!!!
Sigue más...
A mi lo que me gusta de estos juegos son las miniaturas, pintarlas, transformarlas..etc
El juego clásico puede salir muy caro, un montón de miniaturas cual ejercito, y, además, los manuales se actualizan cada poco tiempo, nuevas reglas, nuevos personajes...demasiada atención y dinero.
Pero un día surgió un minijuego llamado "Mordheim" la casa de la muerte o algo así, en realidad, la historia trata de una ciudad prospera que fue arrasada por un meteorito de dos colas dejandola espachurrada, al estilo Sodoma y Gomorra, pero, cuando el humo se disipó, entre las ruinas quedaron fragmentos del meteorito, piedra bruja!!!
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