La Isla Leviatán, un siniestro y pequeño pueblo levantado sobre el antidiluviano esqueleto de un quelonio ancestral. |
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jueves, 1 de diciembre de 2011
Dreadfleet VI
Nuevos peligros deben surcan los navíos en el océano perdido de los muertos, multitud de naufragios demuestran lo peligrosas que son estas aguas, infestadas de monstruos marinos y de fantasmas, castillos siniestros despuntan en islas de forma macabra, o levantados sobre esqueletos de mastodónticos leviatanes muertos tiempo atrás. Pisar esos islotes es casi peor que permanecer en aguas turbulentas, donde tu destino pende de un hilo enmedio de una tormenta de afilados cuchillos. Esto es Dreadfleet.
Quieres saber más? dale a más Información!
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lunes, 6 de junio de 2011
GAFAS DE SOL, GABARDINAS...Y ZOMBIES
No, no me he muerto, tras la batalla titánica en la creación de vídeos, con sus recompensas de todo tipo, me he inmerso en la creación de nuevo.
Un par de semanas de arduo escribir, y copiar, ha dado a luz un reglamento completo para el juego de miniaturas basado en la peli Matrix, WARMATRIX ( que original ehhh???)
El caso es que está casi terminado, estoy copiando y pegando las reglas básicas, que son las de Mordheim, pues el trabajo real ya está hecho..3 bandas, habilidades especiales, puntos Matrix... creo que mola bastante.
El problema es que no se aún lo equilibrado que están los personajes y sus costes de ptos de carga, no hay manera de saberlo más que jugando y probando las misiones , los escenarios..etc
Di que los profesionales de WARHAMMER deben hacer los ejercitos un poco así, a la ligera, sin apenas matemáticas ni nada, luego los nuevos ejercitos salen descompensados para que sean la ostia y lo compre todo el mundo lo nuevo, es lo que no me gusta del hobby WARHAMMER, induce a gastar y gastar y no parar en una carrera de manuales de reglas que se actualizan más que el firefox...
Así que, que mejor que crear tu propio juego!!!
De momento, lo terminaré, le pondré unas fotos y texturas de código para dejarlo bien presentable y os dejaré un pdf de una 100 páginas listo para jugar.
Las miniaturas ya os las tendréis que currar, ya dije que los policías SWAT y los urbanos ( la infantería y grueso del bando de las máquinas) pueden ser la caja de Guardia Imperial de WARHAMMER 40 000, así como los oficiales o sargentos de este mismo ejercito.
Los rebeldes los hice con Milicia Imperial de warhammer, aunque pueden venir muy bien las miniaturas de necromunda, con sus aires neohippies ciberpunks, lleno de cuero metal y cadenas con metralletas al final...
El ejercito de Exiliados poco se diferencia de estilo y estética ( por lo menos en las películas) pero podéis darle el aspecto que más rabia os de, la predominancia de un color, una marca, un tatuaje o algo parecido ayuda a saber a que miniatura debes disparar.
El juego está hecho para dos jugadores, pero siguiendo las reglas normales de Mordheim o la lógica humana, se pueden jugar más personas, con bandas aliadas, o que se den puñetazos todos entre si, con alianzas endebles como palillos.
Lo que recomiendo es que siempre esté presente el bando de las máquinas, que, aunque parezca el más aburrido, por su falta de surtido de tropas, tiene cosas muy interesantes, como el incentivo de que los agentes sean "inmortales" o que puedas tentar a los rebeldes a traicionar a sus tropas, o llamar a los centinelas y pillarlos con los calzones bajados..en fin no os desvelo mucho más..
tendréis que verlo con vuestros propios ojos...
Y pensaréis...que pasa con el DComic? que pasa con el Cluedo?
muchas cosas empiezo y pocas se acaban?
No,no tranquilos.. el comic sigue ahí, el colorear es un autentico aburrimiento, pero cuando termine este reglamento me pondré rutinariamente a ello.
El Cluedo tiene el tablero a mitad, os enseñaré como va cuando esté más avanzado. Las miniaturas están deseosas de investigar asesinatos grotescos y sin razón.
Y la otra cosa son los zombies!!!
Tras navegar por blogs y foros, y descubrir las maravillas de los juegos de mesa, me propuse realizar un juego de mesa que aunase la estrategia de Mordheim, pero con zombies, y hacerlo más jugable y no tan arduo, casillas, mazos de cartas con miniaturas de supervivientes armados de diferentes formas ( intentaré hacer las miniaturas con armas intercambiables) y zombies a cascoporro ( sacados también de la caja de Zombies de warhammer)
Pero quiero darle ese toque de juego de mesa para toda la familia, reglas sencillas, mucho azar, cartas con ilustraciones y sucesos jocosos y horribles a la vez...
Estoy con el tablero, 6 cuadrados de 40 x 40 cm de forma que se pueda construir un tablero diferente cada partida, puertas aleatorias e intercambiables y recortables de coches y barricadas que modelaran el camino de los supervivientes, las reglas aún están en el aire, aunque tengo una idea bastante solida del funcionamiento y misiones de los supervivientes, buscar comida, salvar a un superviviente, llegar a un refugio, llenar el deposito de un coche...etc
Mientras me voy empapando de juegos de zombies, desde mi "OCASO" el juego de Rol, para crear los supervivientes, pasando por el left four dead II para armas y misiones ( y muchos de los gráficos), hasta juegos de mesa geniales como ZOMBIES!!! y sus cuantiosas expansiones para las ideas de las cartas de sucesos y los gags cómicos...
Iré informando de mis hallazgos en el submundo apocalíptico ya sea de gafas y gabardinas o de zombies.....o mejor dicho ..infectados..
Un par de semanas de arduo escribir, y copiar, ha dado a luz un reglamento completo para el juego de miniaturas basado en la peli Matrix, WARMATRIX ( que original ehhh???)
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Muchos fans lo estaban pidiendo, un diorama que he encontrado por la web, muestra el uso de la guardia Imperial como policía SWAT. ( si, Neo esta un poco verde) |
El caso es que está casi terminado, estoy copiando y pegando las reglas básicas, que son las de Mordheim, pues el trabajo real ya está hecho..3 bandas, habilidades especiales, puntos Matrix... creo que mola bastante.
El problema es que no se aún lo equilibrado que están los personajes y sus costes de ptos de carga, no hay manera de saberlo más que jugando y probando las misiones , los escenarios..etc
Di que los profesionales de WARHAMMER deben hacer los ejercitos un poco así, a la ligera, sin apenas matemáticas ni nada, luego los nuevos ejercitos salen descompensados para que sean la ostia y lo compre todo el mundo lo nuevo, es lo que no me gusta del hobby WARHAMMER, induce a gastar y gastar y no parar en una carrera de manuales de reglas que se actualizan más que el firefox...
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También podrás escoger a tus héroes protagonistas de las pelis, eso si, en su primeras apariciones, no vuelan ni paran balas, pero dan mucho miedo y cuestan muchos ptos de carga. |
Así que, que mejor que crear tu propio juego!!!
De momento, lo terminaré, le pondré unas fotos y texturas de código para dejarlo bien presentable y os dejaré un pdf de una 100 páginas listo para jugar.
Las miniaturas ya os las tendréis que currar, ya dije que los policías SWAT y los urbanos ( la infantería y grueso del bando de las máquinas) pueden ser la caja de Guardia Imperial de WARHAMMER 40 000, así como los oficiales o sargentos de este mismo ejercito.
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Los escenarios y las misiones van separados, para crear enfrentamientos muy dispares en diferentes entornos. |
Los rebeldes los hice con Milicia Imperial de warhammer, aunque pueden venir muy bien las miniaturas de necromunda, con sus aires neohippies ciberpunks, lleno de cuero metal y cadenas con metralletas al final...
El ejercito de Exiliados poco se diferencia de estilo y estética ( por lo menos en las películas) pero podéis darle el aspecto que más rabia os de, la predominancia de un color, una marca, un tatuaje o algo parecido ayuda a saber a que miniatura debes disparar.
El juego está hecho para dos jugadores, pero siguiendo las reglas normales de Mordheim o la lógica humana, se pueden jugar más personas, con bandas aliadas, o que se den puñetazos todos entre si, con alianzas endebles como palillos.
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Las miniaturas de Rebeldes humanos preparadas para asaltar Matrix. |
Lo que recomiendo es que siempre esté presente el bando de las máquinas, que, aunque parezca el más aburrido, por su falta de surtido de tropas, tiene cosas muy interesantes, como el incentivo de que los agentes sean "inmortales" o que puedas tentar a los rebeldes a traicionar a sus tropas, o llamar a los centinelas y pillarlos con los calzones bajados..en fin no os desvelo mucho más..
tendréis que verlo con vuestros propios ojos...
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"Que serio salgo en la miniatura" |
Y pensaréis...que pasa con el DComic? que pasa con el Cluedo?
muchas cosas empiezo y pocas se acaban?
No,no tranquilos.. el comic sigue ahí, el colorear es un autentico aburrimiento, pero cuando termine este reglamento me pondré rutinariamente a ello.
El Cluedo tiene el tablero a mitad, os enseñaré como va cuando esté más avanzado. Las miniaturas están deseosas de investigar asesinatos grotescos y sin razón.
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Pacientes, las miniaturas del Cluedo esperan que el tablero sea terminado. |
Y la otra cosa son los zombies!!!
Tras navegar por blogs y foros, y descubrir las maravillas de los juegos de mesa, me propuse realizar un juego de mesa que aunase la estrategia de Mordheim, pero con zombies, y hacerlo más jugable y no tan arduo, casillas, mazos de cartas con miniaturas de supervivientes armados de diferentes formas ( intentaré hacer las miniaturas con armas intercambiables) y zombies a cascoporro ( sacados también de la caja de Zombies de warhammer)
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Una mañana cualquiera en Madrid, un Lunes. |
Pero quiero darle ese toque de juego de mesa para toda la familia, reglas sencillas, mucho azar, cartas con ilustraciones y sucesos jocosos y horribles a la vez...
Estoy con el tablero, 6 cuadrados de 40 x 40 cm de forma que se pueda construir un tablero diferente cada partida, puertas aleatorias e intercambiables y recortables de coches y barricadas que modelaran el camino de los supervivientes, las reglas aún están en el aire, aunque tengo una idea bastante solida del funcionamiento y misiones de los supervivientes, buscar comida, salvar a un superviviente, llegar a un refugio, llenar el deposito de un coche...etc
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Una parte del tablero ya hecho |
Mientras me voy empapando de juegos de zombies, desde mi "OCASO" el juego de Rol, para crear los supervivientes, pasando por el left four dead II para armas y misiones ( y muchos de los gráficos), hasta juegos de mesa geniales como ZOMBIES!!! y sus cuantiosas expansiones para las ideas de las cartas de sucesos y los gags cómicos...
Iré informando de mis hallazgos en el submundo apocalíptico ya sea de gafas y gabardinas o de zombies.....o mejor dicho ..infectados..
martes, 26 de abril de 2011
MORDHEIM III parte
Hoy volvemos otra vez con el juego de miniaturas, mezcla de wargame,estrategia, rol..etc llamado MORDHEIM! un juego de escaramuzas entre bandas de diferentes razas, poderes y ambiciones ambientado en el universo de WARHAMMER.
Hace poco dejamos constancia de la creación de nuestras bandas, yo, cual rata escurridiza, cobarde, traicionera, vil y ruin, decidí liderar una banda de skavens, los hombres rata, mis rivales serían, a corto plazo ( ya que seguro que más engendros de la naturaleza y buscadores de piedra bruja rivales surgían) serían los brutales y belicosos orcos, una gran horda verde estorbando mis objetivos...
Pero para poder enfrentarnos en las calles de la ciudad de los condenados, necesitabamos calles, y, como no encontrado "al que pone las calles" decidí construir edificios ( aunque la crisis en la construcción no da para mucho)
Ya visteís en un anterior artículo unas cuantas casas, torres y barricadas, ahora os las muestro pintadas, listas para usar, y, de regalo, un par de construccions nuevas antes de ser imprimadas en negro!!!
Y ahora si quereís ver las nuevas edificiaciones tendreís que darle a "más información"
Hace poco dejamos constancia de la creación de nuestras bandas, yo, cual rata escurridiza, cobarde, traicionera, vil y ruin, decidí liderar una banda de skavens, los hombres rata, mis rivales serían, a corto plazo ( ya que seguro que más engendros de la naturaleza y buscadores de piedra bruja rivales surgían) serían los brutales y belicosos orcos, una gran horda verde estorbando mis objetivos...
Pero para poder enfrentarnos en las calles de la ciudad de los condenados, necesitabamos calles, y, como no encontrado "al que pone las calles" decidí construir edificios ( aunque la crisis en la construcción no da para mucho)
Ya visteís en un anterior artículo unas cuantas casas, torres y barricadas, ahora os las muestro pintadas, listas para usar, y, de regalo, un par de construccions nuevas antes de ser imprimadas en negro!!!
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La casa derruida llena de repugnantes skavens |
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La torre con campanario ya está lista para usarla por francotiradores y exploradores que divisan el horizonte. |
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Un músico Orco da la señal de alerta desde la Torre redonda. |
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El mismo músico sigue tocando el tambor mientras sus compañeros no le hacen caso! |
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Otro tamborilero debajo suyo le ayuda, pero ya no saben ni porqué tocan. |
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La casa de las dos escaleras está siendo explorada por unos reiklandeses |
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Vista aérea de la casa " de las escaleras" |
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La casa grande ya pintada, dos orcos la ocupan como unos punkies. |
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El lider Orco señala otea las inmediaciones. |
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Unas escaleras de mano permiten subir a los orcos sin darse un piñazo por su baja iniciativa. |
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Las tres barricadas llenas de pintura, armas, restos y sangre! |
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La estatua de soldados de plástico. |
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En los flancos hay caballos, !que bonito! |
Y ahora si quereís ver las nuevas edificiaciones tendreís que darle a "más información"
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viernes, 22 de abril de 2011
EL CLUEDO VIII parte
Hoy nos toca el turno a nuestro humilde, hosco, moreno y silencioso jardinero.
Esta miniatura es la que más parecida es a su original, un hombre de las milicias del Imperio de Warhammer, le añadido un sombrero, un mandil y las herramientas, la horca o tridente la hice a partir de una lanza y un par de cuernos de un casco de un guerrero del caos, y las tijeras de podar es un arco y un trozo de plástico modelado con la cuchilla.
A pesar de que la transformación es sencilla, el resultado me gusta, ya que la pose no es tan forzada como en los demás y el rostro con el gran mostacho quedó muy convincente.
Mañana colgaré el último personaje, "la señora" y así daré por terminado los personajes de "EL CLUEDO" ya sólo quedaría terminar el tablero y tendremos nuestra propia versión del juego...
Bueno, también habrá que realizar las fichas de las armas homicidas (supuestas) y las hojas de control de sospechosos..
Aquí huele a muerto...
Esta miniatura es la que más parecida es a su original, un hombre de las milicias del Imperio de Warhammer, le añadido un sombrero, un mandil y las herramientas, la horca o tridente la hice a partir de una lanza y un par de cuernos de un casco de un guerrero del caos, y las tijeras de podar es un arco y un trozo de plástico modelado con la cuchilla.
A pesar de que la transformación es sencilla, el resultado me gusta, ya que la pose no es tan forzada como en los demás y el rostro con el gran mostacho quedó muy convincente.
Mañana colgaré el último personaje, "la señora" y así daré por terminado los personajes de "EL CLUEDO" ya sólo quedaría terminar el tablero y tendremos nuestra propia versión del juego...
Bueno, también habrá que realizar las fichas de las armas homicidas (supuestas) y las hojas de control de sospechosos..
Aquí huele a muerto...
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"¿Esa tierra removida detective? a debido ser ese maldito perro.." |
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miércoles, 20 de abril de 2011
EL CLUEDO VI parte
Hoy damos paso a la conversión de la miniatura del Imperio a la cual representa "El médico" un hombre de traje, robusto, con lentes y un maletín y una pose de estar reflexionando, la barba cana y los toques dorados le dan la elegancia necesaria.
Esta es la pieza que dudabamos si sería marrón o amarillo, al final el color predominante es el marrón pero es la única, con tanto amarillo en los detalles, así que solucionado.
Esta es la pieza que dudabamos si sería marrón o amarillo, al final el color predominante es el marrón pero es la única, con tanto amarillo en los detalles, así que solucionado.
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"Las heridas del difunto indican que el homicida es sin duda una mujer..o un hombre, pero más delgado y debil que..por ejemplo..yo mismo" |
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martes, 22 de marzo de 2011
MORDHEIM
Os suenan las palabras Warhammer? a quien no le suenen, decirle que, es un juego, de estos tipo wargames, de miniaturas cual el clásico HeroQuest, donde hay ejercitos, dados y esas cosas.
A mi lo que me gusta de estos juegos son las miniaturas, pintarlas, transformarlas..etc
El juego clásico puede salir muy caro, un montón de miniaturas cual ejercito, y, además, los manuales se actualizan cada poco tiempo, nuevas reglas, nuevos personajes...demasiada atención y dinero.
Pero un día surgió un minijuego llamado "Mordheim" la casa de la muerte o algo así, en realidad, la historia trata de una ciudad prospera que fue arrasada por un meteorito de dos colas dejandola espachurrada, al estilo Sodoma y Gomorra, pero, cuando el humo se disipó, entre las ruinas quedaron fragmentos del meteorito, piedra bruja!!!
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A mi lo que me gusta de estos juegos son las miniaturas, pintarlas, transformarlas..etc
El juego clásico puede salir muy caro, un montón de miniaturas cual ejercito, y, además, los manuales se actualizan cada poco tiempo, nuevas reglas, nuevos personajes...demasiada atención y dinero.
Pero un día surgió un minijuego llamado "Mordheim" la casa de la muerte o algo así, en realidad, la historia trata de una ciudad prospera que fue arrasada por un meteorito de dos colas dejandola espachurrada, al estilo Sodoma y Gomorra, pero, cuando el humo se disipó, entre las ruinas quedaron fragmentos del meteorito, piedra bruja!!!
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