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sábado, 11 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas II

Os dejo las últimas miniaturas que voy a pintar (por lo menos en un buen periodo de tiempo) del juego de WarMatrix, así podremos dedicarle tiempo de pintura a Deadfleet y otras cosillas.

Un antes y un después de la miniatura de "Anomalía", un licantropo en plena transformación.
Queréis ver las otras miniaturas¿ Pues dale a Más INFORMACIÓN


jueves, 9 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas

Os dejo 4 miniaturas que pinte en unas 4 horas, la rapidez del pintado estriba en los pocos colores que son necesarios, color carne, negro y detalles, rojo, metalizado..etc

El pintado es rápido, con sólo una capa o dos de luces, listos para jugar!!
El vampiro soldado al más puro estilo "Underworld" con la cresta roja para englobarlo en el estilo de color de la banda.


Quieres ver más? Pues dale a Más INFORMACIÓN

martes, 31 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix-Programas Exiliados

Hoy colgaré una lista de ejemplo del tipo de banda correspondiente a los Exiliados, esos programas rebeldes que no asumen su papel en el universo Matrix o que se han exiliado desde el mundo exterior para esconderse y huir de su inevitable supresión. Siempre hay algún programa ambicioso que le sepa sacar provecho a la situación e intente hacerse con el control de Matrix.
Las conversiones para la banda de Exiliados ya están listas, en la imagen, un vampiro soldado, al más puro estilo Underworld, gabardinas negras, armamento por un tubo y pose de flipado.



Quieres ver las miniaturas conversionadas y la lista de ejemplo de los exiliados? Pues dale a
MÁS INFORMACIÓN

miércoles, 25 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix-Humanos Rebeldes-

Aquí os dejo la hoja de control de bandas de los humanos rebeldes, esos tipos ataviados con gabardinas y gafas, repletos de armas, haciendo piruetas y acrobacias mientras Newton hace rechinar sus dientes.
Un humano salteador armado con dos subfusiles emprende la carrera.


Quieres saber más? entonces dale a MÁS INFORMACIÓN


martes, 24 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix

Os dejo unas hojas de bandas de los tres bandos. 500 ptos de carga (600 en caso de los exiliados) para formar una banda novata que busca su posición en la guerra de Matrix....WARMATRIX.

Los humanos rebeldes

Los programas exiliados

Las máquinas y sus esclavos, los humanos conectados.
 Quieres saber más? pues dale a MÁS INFORMACIÓN

miércoles, 21 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de los humanos rebeldes.

Un salteador humano rebelde armado con dos subfusiles corre mientras dispara al enemigo.
Después de ver a las fuerzas de las máquinas compuestas mayoritariamente por SWAT y otras fuerzas del orden (además, claro está, de los agentes) hoy tenemos un espacio para lo verdaderos protagonistas del juego, los humanos.

 Quieres saber más pues dale a MÁS INFORMACIÓN.

viernes, 16 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: SWAT con escopeta y francotiradores

Un SWAT con un rifle de francotirador se prepara para apuntar a su objetivo

La unidad de Asalto primigenia son los policias armados con escopetas, ideales en el interior de edificios y las distancias cortas.
Hoy os dejo unas fotos de las últimas miniaturas que he pintado, un par de policias SWAT con escopeta y otras dos con rifles de francotirador.

Queréis saber más? dale a MÁS INFORMACIÓN


jueves, 15 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: Policias Urbanos

Como ya dije en mi anterior post, en el juego de miniaturas WARMATRIX, existen tropas auxiliares, abundantes humanos conectados a las ordenes de los agentes, además de que potencialmente pueden ser agentes, esa es la mejor ventaja, cuantos más tengas más "vidas" tendrán los agentes, gracias a su regla especial:



No pueden morir: 

Un agente no puede morir, en lugar de eso, cuando queda fuera de combate deberás elegir un humano conectado o policía y realizar en ese mismo turno una tirada de 1D6, con un 4+ el agente aparecerá en ese software, el agente no puede realizar ninguna acción en el turno en que “renace”
Si no se consigue el chequeo se puede volver a intentar al final del próximo turno de las máquinas.

Un guardia de seguridad cuenta como Policia urbano, armado con tan sólo una pistola o revolver y una porra, que cuenta como "tonfa".

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miércoles, 14 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: los SWAT

El otro día acabe el helicóptero de pintarlo, esta vez le toca a la tropa básica del bando de las máquinas, paradojicamente, son los mismos humanos que quieren liberar los rebeldes, más concretamente las fuerzas especiales de la policía, los SWAT.

Los policías SWAT se preparan bajo las ordenes de los agentes para hacer frente a los supuestos "terroristas"




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Os dejo sus características del reglamento, al estar conectados a Matrix, los humanos son bastante ineficientes contra los liberados, se mueven poco, tienen mala puntería y bajas características, pero también tienen sus puntos fuertes:

Son muchos, poseen munición ilimitada, llevan antibalas y pueden tener equipo adicional bastante útil y poderoso, como las granadas.


El grupo de 5 SWAT preparado, pintado y listo para jugar.





Policia SWAT          M HA HP F R H I A L         (5-20)         Pts de carga: 10x miniatura
                                   10  2  2     3 2 1  3 1 6

Armas: cuchillo, pistola y arma de fuego principal con coste, munición (no realizan chequeos de munición)

Kevlar: tirada de armadura contra proyectiles de 6+

Pueden equiparse con cuerdas por  10 ptos de carga cada sección.
Pueden llevar bombas de humo por 20 pts de carga cada sección.
Pueden llevar bombas lacrimógenas y máscaras por 25 ptos cada sección.
Pueden equiparse con granadas  por 30 ptos.                       .
Pueden ganar la habilidad de correr por  10 ptos de carga cada miniatura.

Reglas especiales:
Conectados, al estar enchufados en el sistema, los policías son meros instrumentos de Matrix, e ignoran que son esclavos, por eso no ganan experiencia ni adquieren habilidades, tampoco pueden correr.



Los escuadrones de policias SWAT se dividen en secciones, de cinco miniaturas cada sección, deben ir armados del mismo modo y pueden así portar cuerdas, granadas, gas lacrimógeno y máscaras, también puedes adquirir policías sueltos llamados "fuerzas de apoyo" como francotiradores o SWAT armados con escopetas, pero nada impide formar secciones armados con estas armas, pero tan sólo podrás tener una sección de francotiradores.



Detalles de una miniatura equipada con todo tipo de granadas, máscara antigas, láser y un subfusil.



Estas son las armas con las que pueden ser equipados cada sección o fuerza de apoyo:

Arma de fuego principal                        Pts. De carga
                                                              
Pistola                                                    gratis
Subfusil                                                  gratis
Fusil ametrallador                                   2 pts x miniatura                    
Escopeta                                2 pts x miniatura
Francotirador                                         5 pts x miniatura (1 sección como máximo de francotiradores)


Las secciones deberán llevar un nombre, yo recomiendo utilizar nombres simples como números, "sección 1", o "sección de asalto" o mi preferido, utilizar nombres de letras griegas o comandos militares, delta, zulú, tango, charly...etc



El asustado policía llama a los refuerzos con su comunicador, esta miniatura tiene la cabeza modificada, para diferenciarla del resto y tener ese gesto de sorpresa.



Esta sección la he pintado con una Lambda mayúscula, la letra de los espartanos (Lacedemonios), así que será la sección "Lambda", armada con subfusiles (arma gratuíta de principio) pistolas y cuchillos.
Aparte de reclutar policías ( y agentes como no) puedes "comprar" unas mejoras o posibles "ases en la manga" los iré explicando poco a poco, el más barato, pero el más recomendable también, son los refuerzos, un pequeño gasto de puntos en la posibilidad de llegada de refuerzos SWAT a mitad de la partida, con lo cual poder hacer unas emboscada o abrumar al enemigo por el número.
Es una jugada un tanto arriesgada, ya que pueden venir desde tres miserables policías a una cantidad de 13 SWAT!.

REFUERZOS                                                             Pts De carga: 35

Para poder obtener refuerzos se debe gastar al principio de cada batalla los puntos correspondientes.
A partir del tercer turno al final de cada turno de las máquinas, el jugador puede realizar un chequeo de refuerzos, con un 4+ los refuerzos llegan, 2D6+1 policías SWAT aparecen en un borde del tablero al azar,
Irán armados con subfusiles, y si te ha salido dobles, puedes armarlos con escopetas o fusiles ametralladores a elección. Puedes elegir desplegarlos (diciéndolo antes de tirar el borde de la mesa) la mitad en uno y la otra mitad en otro borde del tablero.
Puedes intentar realizar el chequeo de refuerzos una vez por cada turno a partir del tercero.
Los refuerzos no cuentan a la hora del máximo de policías SWAT que se pueden tener y tras la partida, no se unen a tu ejército.


Otro SWAT apuntando con una sola mano su subfusil, mientras agarra una granada de humo en la otra.

Detalle de la parte trasera

Este es mi sargento de la sección, a efectos de juego no se diferencia de sus compañeros, pero quería que cada sección poseyese un jefe, la idea surgió al dudar en si pintar los cascos azules como la ropa o negros como el kevlar, al final me decidí por negro, pero el sargento sería la excepción, para diferenciarle mejor, los galones en el brazo también le delatan, y lo hice empuñando fieramente su cuchillo para aumentar la pose agresiva.
Pensareís que las características de los SWAT son muy bajas, pero aún hay una tropa con más bajo nivel que esta, son los policías urbanos, seguratas o policías de a pie, que puedes reclutar por un bajo precio, pero con un límite de tropas, ya que no puede haber más que los SWAT, realmente los policías urbanos no son gran cosa  no tienen gran armamento o equipo, pero pueden montar en motos y en algunos escenarios se encontraran de forma gratuíta haciendo guardia por el mundo de Matrix.
Ya hablaremos más adelante de ellos, de momento os dejo con unas fotos de las miniaturas pintadas hasta ahora.

Un SWAT apunta a la cámara. las miniaturas de SWAT son simplemente guardia Imperial de Cadia de WARHAMMER con alguna pequeña modifiación en las armas (cartuchos más grandes y recortar los cañones) y le quite algún bulto o decoración innecesaria en sus espaldas y en los cascos.

Como explique en mi último artículo, el bandod e las máquinas puede llevar uno (o dos) helicópteros, el cual puede llevar hasta 4 miniaturas (además del piloto)
El sargento de la sección Lambda escucha las ordenes del Agente Bronwson, en el juego es bueno mantener a los policias cerca de los agentes, ya que son bastante cobardes y pueden usar el liderazgo de los agentes, por contra, el agente no podrá "alterar el código" y saltarse las normas delante de los humanos, y no podrás sacar el 100% de la efectividad de los programas conocidos como agentes.
Una sección es acompañada de tres peligrosos agentes, parecerá poca cosa, pero estas miniaturas equipadas de forma básica ya consumen los 500 puntos de inicio de una banda de las máquinas.
Cuando la banda evolucione podrá adquirir nuevas mejoras como un helicóptero, refuerzos o diversos tratos con traidores o llamadas a centinelas.
También puedes adquirir el helicóptero de principio,que te dará movilidad de tropas y multitud de disparos, pero tendrás que prescidir de uno de los agentes, ya que su valor en puntos es el mismo.
Las fuerzas de la policía podrán detener a los malos de las gafas y las gabardinas? ya hablaremos de los rebeldes más adelante y lo averiguaremos!

jueves, 8 de diciembre de 2011

WARMATRIX maquetando y terminando las miniaturas de prueba

La posible portada del manual de juego
El reglamento está terminado ya hace un tiempo, lo voy revisando de vez en cuando, ajustando cosas o explicando otras, retoqueillos que te saltas cuando haces este tipo de cosas.
El manual está basado en el sistema de juego de Mordheim, con algunas pequeñas variantes, pero basicamente es el mismo, salvo que las "bandas" son del unioverso Matrix:

Las máquinas, compuestan por  numerosos policias SWAT, policias urbanos y los peligrosos agentes, además de alguna ayuda, como por ejemplo, helicopteros, tratos con traidores y refuerzos policiales.

Los humanos rebeldes, una tripulación compuesta por un capitán, lugartenientes y varios salteadores, con puntos Matrix, habilidades especiales, artes marciales y un montón de cosas chulas.

Los exiliados, comandados por un programador, que puede ser más guerrero o sabio, según lo que elijas, puede tener una mezcla de integrantes de la banda compuestas por anomalías vampíricas, humanos alterados, programas exiliados y diversas cartas que guardan en la manga estos programas traicioneros y manipuladores.

Este es el aspecto que tendrá el manual, adornado con fotos de las películas y con las fotos de las miniaturas que se pueden usar, las cuales estoy en pleno proceso de construcción y pintado.

Pero el manual aún falta por ser maquetado y enviado a la sección de Descargas, donde podréis bajarlo y probar el juego, así podréis comentar vuestra opinión y quizás, ajustaremos las reglas.

Os dejo con una miniatura conversionada para este juego, se trata de un helicóptero de la policía, sólo disponible para el bando de las máquinas (lo siento Neo no podrá disparar mientras Trinity lo pilota...o si?)

Os dejo las características de la miniatura en el juego, para que os vayais haciendo una idea y unas fotos:

El helicóptero totalmente terminado con piloto y todo.

La base para ahacer el helicoperto, un juguete de los chinos, mucha masilla verde y alguna piezas de plástico, un cuter y tiempo libre.

LAS CARACTERÍSTICAS


HELICOPTERO POLICIA                                                    Pts De carga: 150


Cada batalla puedes usar los puntos de carga correspondientes para llamar a un helicóptero de la policía, el helicóptero tiene las siguientes propiedades:


Helicóptero Policía      M    HA HP F R H I A L         (0-2)                      
                                       6D6   0    3  4 4   3 3 210
Armas: dos ametralladoras y un piloto.
Reglas especiales:


Movimiento: Un helicóptero siempre mueve en línea recta hacia una dirección 6D6 cm cada turno,  salvo si descarga tripulación, si choca contra algún obstáculo sufrirá un impacto automático de fuerza 5. Puede elegir estar quieto, pero deberá hacerlo antes de tirar los dados.
Volador: Un helicóptero no puede ser atacado cuerpo a cuerpo, no puede entrar en edificios ( ni estar en escenarios de Interior) la línea de disparo del helicóptero puede encontrarse a cualquier altura con respecto a donde se encuentre la miniatura del helicóptero.
Objetivo grande: Un helicóptero es un objetivo grande y ruidoso, no puede esconderse y los disparos dirigidos hacia él tienen un +1 al impactar.
Explosivo: Cuando pierde todas las heridas, el helicóptero mueve en una dirección aleatoria 6D6, si choca contra un obstáculo se para y explota, utilizar la plantilla de granadas, todas las miniaturas debajo de la plantilla, sufren un impacto automático de fuerza 5.
Ráfaga: En vez de utilizar los dos disparos por turno, el helicóptero puede utilizar la ráfaga, utiliza la plantilla de llamas, este ataque ignora las salvación por armadura y de esquiva de cualquier tipo, además atraviesa cualquier pared u obstáculo, las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla son impactadas por un ataque de fuerza 4.
Acorazado: Un helicóptero posee una tirada de salvación por armadura de 5+
Tripulación: un helicóptero puede llevar hasta 4 miniaturas, incluidas agentes, no se les puede disparar, pero quedan fuera de combate si el helicóptero es destruido, las miniaturas pueden disparar desde el helicóptero con un modificador de -1. Las miniaturas pueden subir/ descender del helicóptero si éste permanece quieto y sin disparar durante todo un turno, si lo hacen en ese turno no podrán realizar más acciones.

 Al principio de la partida puedes introducir miniaturas en el vehículo sin gasto de turno.




Quieres ver la consturcción del helicópero? pues dale a más información!


miércoles, 13 de julio de 2011

WARMATRIX, pronto!!!

La maquetación de las reglas de Warmatrix, el juego de miniaturas basado en Matrix está en proceso, os dejo algunas capturas del manual que podréis descargar en breves. Así podéis elegir una banda de las máquinas con sus poderosos agentes, los salteadores humanos que luchan por la libertad o los programas exiliados, a las ordenes de Merovingio u otros poderosos.



El reglamento básico es muy similar a Mordheim, la originalidad estriba en las bandas, reglas especiales, puntos Matrix y tropas de cada banda, así como la evolución de personajes a través de las batallas.

viernes, 10 de junio de 2011

WARMATRIX

Tras finalizar el juego de miniaturas de Matrix, al que he bautizado como WARMATRIX, en honor al warhammer, toca maquetarlo ( soy un gran chapuzas con la puntuación, comas, puntos y demás tempos de la narración) trabajo, al cual me echaran una mano, y le daré un repaso, seguro que me dejo algo, y le añadiré unas fotitos de fotogramas de las pelis que le darán ese toque de color ( en realidad lo voy a hacer todo en blanco y negro) que le falta.

Os dejo unos ejemplos de las hojas de control que estuve diseñando ayer, muy similares a las de Mordheim, cada bando posee una diferente, aunque, la que más se diferencia es la del bando de las máquinas, que tiene un espacio bien diferencia para los agentes especiales y la fuerza del orden, los policías conectados a Matrix.

Debajo también dejo las hojas de referencia rápida, que no es otra cosa, que el reglamento de Mordheim adaptado a este juego, un resumen para consultar en caso de duda o de olvidarse alguna regla, unas hojas imprescindibles cuando comienzas a jugar.

HOJA DE CONTROL 1 DEL BANDO DE HUMANOS SALTEADORES REBELDES


Las imágenes no están a escala real ni a calidad total, cuando tenga terminado todo lo adjuntaré junto al reglamento en PDF descargable.

HOJA DE CONTROL DEL BANDO DE LAS MÁQUINAS

HOJA DE REFERENCIA RÁPIDA 2

HOJA DE REFERENCIA RÁPIDA 1

HOJA DE CONTROL DEL BANDO DE LOS PROGRAMAS EXILIADOS

lunes, 6 de junio de 2011

GAFAS DE SOL, GABARDINAS...Y ZOMBIES

No, no me he muerto, tras la batalla titánica en la creación de vídeos, con sus recompensas de todo tipo, me he inmerso en la creación de nuevo.

Un par de semanas de arduo escribir, y copiar, ha dado a luz un reglamento completo para el juego de miniaturas basado en la peli Matrix, WARMATRIX ( que original ehhh???)

Muchos fans lo estaban pidiendo, un diorama que he encontrado por la web, muestra el uso de la guardia Imperial como policía SWAT. ( si, Neo esta un poco verde)


El caso es que está casi terminado, estoy copiando y pegando las reglas básicas, que son las de Mordheim, pues el trabajo real ya está hecho..3 bandas, habilidades especiales, puntos Matrix... creo que mola bastante.

El problema es que no se aún lo equilibrado que están los personajes y sus costes de ptos de carga, no hay manera de saberlo más que jugando y probando las misiones , los escenarios..etc
Di que los profesionales de WARHAMMER deben hacer los ejercitos un poco así, a la ligera, sin apenas matemáticas ni nada, luego los nuevos ejercitos salen descompensados para que sean la ostia y lo compre todo el mundo lo nuevo, es lo que no me gusta del hobby WARHAMMER, induce a gastar y gastar y no parar en una carrera de manuales de reglas que se actualizan más que el firefox...

También podrás escoger a tus héroes protagonistas de las pelis, eso si, en su primeras apariciones, no vuelan ni paran balas, pero dan mucho miedo y cuestan muchos ptos de carga.


Así que, que mejor que crear tu propio juego!!!

De momento, lo terminaré, le pondré unas fotos y texturas de código para dejarlo bien presentable y os dejaré un pdf de una 100 páginas listo para jugar.

Las miniaturas ya os las tendréis que currar, ya dije que los policías SWAT y los urbanos ( la infantería y grueso del bando de las máquinas) pueden ser la caja de Guardia Imperial de WARHAMMER 40 000, así como los oficiales o sargentos de este mismo ejercito.

Los escenarios y las misiones van separados, para crear enfrentamientos muy dispares en diferentes entornos.


Los rebeldes los hice con Milicia Imperial de warhammer, aunque pueden venir muy bien las miniaturas de necromunda, con sus aires neohippies ciberpunks, lleno de cuero metal y cadenas con metralletas al final...

El ejercito de Exiliados poco se diferencia de estilo y estética ( por lo menos en las películas) pero podéis darle el aspecto que más rabia os de, la predominancia de un color, una marca, un tatuaje o algo parecido ayuda a saber a que miniatura debes disparar.

El juego está hecho para dos jugadores, pero siguiendo las reglas normales de Mordheim o la lógica humana, se pueden jugar más personas, con bandas aliadas, o que se den puñetazos todos entre si, con alianzas endebles como palillos.

Las miniaturas de Rebeldes humanos preparadas para asaltar Matrix.


Lo que recomiendo es que siempre esté presente el bando de las máquinas, que, aunque parezca el más aburrido, por su falta de surtido de tropas, tiene cosas muy interesantes, como el incentivo de que los agentes sean "inmortales" o que puedas tentar a los rebeldes a traicionar a sus tropas, o llamar a los centinelas y pillarlos con los calzones bajados..en fin no os desvelo mucho más..
tendréis que verlo con vuestros propios ojos...

"Que serio salgo en la miniatura"







Y pensaréis...que pasa con el DComic? que pasa con el Cluedo?

muchas cosas empiezo y pocas se acaban?

No,no tranquilos.. el comic sigue ahí, el colorear es un autentico aburrimiento, pero cuando termine este reglamento me pondré rutinariamente a ello.

El Cluedo tiene el tablero a mitad, os enseñaré como va cuando esté más avanzado. Las miniaturas están deseosas de investigar asesinatos grotescos y sin razón.

Pacientes, las miniaturas del Cluedo esperan que el tablero sea terminado.


Y la otra cosa son los zombies!!!

Tras navegar por blogs y foros, y descubrir las maravillas de los juegos de mesa, me propuse realizar un juego de mesa que aunase la estrategia de Mordheim, pero con zombies, y hacerlo más jugable y no tan arduo, casillas, mazos de cartas con miniaturas de supervivientes armados de diferentes formas ( intentaré hacer las miniaturas con armas intercambiables) y zombies a cascoporro ( sacados también de la caja de Zombies de warhammer)

Una mañana cualquiera en Madrid, un Lunes.


Pero quiero darle ese toque de juego de mesa para toda la familia, reglas sencillas, mucho azar, cartas con ilustraciones y sucesos jocosos y horribles a la vez...

Estoy con el tablero, 6 cuadrados de 40 x 40 cm de forma que se pueda construir un tablero diferente cada partida, puertas aleatorias e intercambiables y recortables de coches y barricadas que modelaran el camino de los supervivientes, las reglas aún están en el aire, aunque tengo una idea bastante solida del funcionamiento y misiones de los supervivientes, buscar comida, salvar a un superviviente, llegar a un refugio, llenar el deposito de un coche...etc

Una parte del tablero ya hecho


Mientras me voy empapando de juegos de zombies, desde mi "OCASO" el juego de Rol, para crear los supervivientes, pasando por el left four dead II para armas y misiones ( y muchos de los gráficos), hasta juegos de mesa geniales como ZOMBIES!!! y sus cuantiosas expansiones para las ideas de las cartas de sucesos y los gags cómicos...

Iré informando de mis hallazgos en el submundo apocalíptico ya sea de gafas y gabardinas o de zombies.....o mejor dicho ..infectados..