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domingo, 1 de julio de 2012

Dreadfleet, El Retorno III, pintura paso a paso

Hoy he terminado el "Pez Espada", un barco de la Flota de la Alianza, tripulado por la única mujer capitana del juego, una humana, que dicen que es la mísmisima hija del Dios del Mar, Aranessa Malasal, (yo no me he inventado el nombre, es así) fiera y despiadada como cualquier otro compañero de gremio, sino más, algunos dicen que es una mutante que decidió cortarse su cola de pez para evitar su captura y ejecución y que con su esfuerzo, trabajo y mucha sangre ajena, se ganó el respeto entre los piratas, además de su navío y a su fiel tripulación.





Aquí un Gif del proceso de pintado de "El Pez Espada"

La verdad que el modelo que usan los de Games Workshop es mucho más oscuro, queda bien, pero yo prefería un barco más luminoso y azul, más parecido al mar, utilice el modelo de colores del barco de los elfos, blancos y azules, ya que el "Dragón Marino", el navío de los elfos, lo pinté como si fuera de elfos oscuros, tonos negros y púrpuras, así que decidí darle colorido a la mano derecha del Heldenhammer, El Pez Espada!!

En fin, os dejo la foto de como lo pintaron los inventores del juego:

Esta chulísimo, claro, pero es muy oscuro a mi parecer.

 Y el resultado más "Azul" de mi miniatura!

"Todo a Babor!!!! gritó Aranessa mientras andaba con el claqueteo de sus patas de palo y su ceño eternamente fruncido..."


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domingo, 3 de junio de 2012

Dreadfleet El retorno

Con la nikon profesional parece hasta sacado de la página de Games Workshop
He terminado de pintar otro barco del juego Dreadfleet de Games workshop, se trata de un barco a vapor enano, no que sea pequeño, sino que va tripulado por enanos, esos tipos codiciosos con barba y mal genio, narices rojas de tanto darle al ron y una memoria para rencores, agravios, tesoros y deudas más grande que la de un elefante...
A los enanos no les suele gustar el mar, prefieren las profundidades de las montañas o, en su defecto, tierra firme donde pisar, pero siempre hay personas extravagantes en todas las razas, ingenieros curiosos, montaraces o incluso marinos, que atraídos por las riquezas que ofrece la piratería, las islas repletas de recursos o la promesa de aventura, fama y gloria se embarcan en navíos robustos o barcos de vapor para aniquilar orcos, elfos y llenar sus bolsillos...

El capitán del "Trueno de Grimnir" (el barco que he pintado) se trata de un famoso ingeniero, ultrajado por un envidioso compatriota, que se dio a la fuga en un temible submarino tentacular, busca venganza contra su némesis tripulando un gigantesco navío accionado con un motor a vapor, repleto de cañones y acorazado con chapas de acero y hierro.
En su interior se encuentra una pista de despegue, donde rápidos girocópteros de tamaño gigante despegan para reconocer el "terreno" marítimo o apostarse en islotes cercanos para recoger víveres, tesoros o tripulación extraviada...

Visto desde el cielo, podemos apreciar otro girocóptero en la cubierta del barco.

Quieres ver más? pues dale a ver más!!


sábado, 11 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas II

Os dejo las últimas miniaturas que voy a pintar (por lo menos en un buen periodo de tiempo) del juego de WarMatrix, así podremos dedicarle tiempo de pintura a Deadfleet y otras cosillas.

Un antes y un después de la miniatura de "Anomalía", un licantropo en plena transformación.
Queréis ver las otras miniaturas¿ Pues dale a Más INFORMACIÓN


jueves, 9 de febrero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados" miniaturas pintadas

Os dejo 4 miniaturas que pinte en unas 4 horas, la rapidez del pintado estriba en los pocos colores que son necesarios, color carne, negro y detalles, rojo, metalizado..etc

El pintado es rápido, con sólo una capa o dos de luces, listos para jugar!!
El vampiro soldado al más puro estilo "Underworld" con la cresta roja para englobarlo en el estilo de color de la banda.


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martes, 31 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix-Programas Exiliados

Hoy colgaré una lista de ejemplo del tipo de banda correspondiente a los Exiliados, esos programas rebeldes que no asumen su papel en el universo Matrix o que se han exiliado desde el mundo exterior para esconderse y huir de su inevitable supresión. Siempre hay algún programa ambicioso que le sepa sacar provecho a la situación e intente hacerse con el control de Matrix.
Las conversiones para la banda de Exiliados ya están listas, en la imagen, un vampiro soldado, al más puro estilo Underworld, gabardinas negras, armamento por un tubo y pose de flipado.



Quieres ver las miniaturas conversionadas y la lista de ejemplo de los exiliados? Pues dale a
MÁS INFORMACIÓN

miércoles, 25 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix-Humanos Rebeldes-

Aquí os dejo la hoja de control de bandas de los humanos rebeldes, esos tipos ataviados con gabardinas y gafas, repletos de armas, haciendo piruetas y acrobacias mientras Newton hace rechinar sus dientes.
Un humano salteador armado con dos subfusiles emprende la carrera.


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martes, 24 de enero de 2012

Ejemplos de Bandas en Warmatrix

Os dejo unas hojas de bandas de los tres bandos. 500 ptos de carga (600 en caso de los exiliados) para formar una banda novata que busca su posición en la guerra de Matrix....WARMATRIX.

Los humanos rebeldes

Los programas exiliados

Las máquinas y sus esclavos, los humanos conectados.
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martes, 17 de enero de 2012

WARMATRIX, El tercer bando: "Los Exiliados"

Ya hemos explicado anteriormente los dos bandos principales de Warmatrix, los humanos y las máquinas, salteadores rebeldes con equipo y habiliades especiales contra multitud de policías y peligrosos agentes. Pero como vemos más adelante en las películas ( yo me quedo con la primera) existen unos programas rebeldes, que juegan a dos bandas dentro del sistema conocido como "Matrix" estos son los exiliados.

Merovingio y Persefone, una vida hedonista en Matrix.
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viernes, 16 de diciembre de 2011

WARMATRIX, Bando de las máquinas: SWAT con escopeta y francotiradores

Un SWAT con un rifle de francotirador se prepara para apuntar a su objetivo

La unidad de Asalto primigenia son los policias armados con escopetas, ideales en el interior de edificios y las distancias cortas.
Hoy os dejo unas fotos de las últimas miniaturas que he pintado, un par de policias SWAT con escopeta y otras dos con rifles de francotirador.

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jueves, 8 de diciembre de 2011

WARMATRIX maquetando y terminando las miniaturas de prueba

La posible portada del manual de juego
El reglamento está terminado ya hace un tiempo, lo voy revisando de vez en cuando, ajustando cosas o explicando otras, retoqueillos que te saltas cuando haces este tipo de cosas.
El manual está basado en el sistema de juego de Mordheim, con algunas pequeñas variantes, pero basicamente es el mismo, salvo que las "bandas" son del unioverso Matrix:

Las máquinas, compuestan por  numerosos policias SWAT, policias urbanos y los peligrosos agentes, además de alguna ayuda, como por ejemplo, helicopteros, tratos con traidores y refuerzos policiales.

Los humanos rebeldes, una tripulación compuesta por un capitán, lugartenientes y varios salteadores, con puntos Matrix, habilidades especiales, artes marciales y un montón de cosas chulas.

Los exiliados, comandados por un programador, que puede ser más guerrero o sabio, según lo que elijas, puede tener una mezcla de integrantes de la banda compuestas por anomalías vampíricas, humanos alterados, programas exiliados y diversas cartas que guardan en la manga estos programas traicioneros y manipuladores.

Este es el aspecto que tendrá el manual, adornado con fotos de las películas y con las fotos de las miniaturas que se pueden usar, las cuales estoy en pleno proceso de construcción y pintado.

Pero el manual aún falta por ser maquetado y enviado a la sección de Descargas, donde podréis bajarlo y probar el juego, así podréis comentar vuestra opinión y quizás, ajustaremos las reglas.

Os dejo con una miniatura conversionada para este juego, se trata de un helicóptero de la policía, sólo disponible para el bando de las máquinas (lo siento Neo no podrá disparar mientras Trinity lo pilota...o si?)

Os dejo las características de la miniatura en el juego, para que os vayais haciendo una idea y unas fotos:

El helicóptero totalmente terminado con piloto y todo.

La base para ahacer el helicoperto, un juguete de los chinos, mucha masilla verde y alguna piezas de plástico, un cuter y tiempo libre.

LAS CARACTERÍSTICAS


HELICOPTERO POLICIA                                                    Pts De carga: 150


Cada batalla puedes usar los puntos de carga correspondientes para llamar a un helicóptero de la policía, el helicóptero tiene las siguientes propiedades:


Helicóptero Policía      M    HA HP F R H I A L         (0-2)                      
                                       6D6   0    3  4 4   3 3 210
Armas: dos ametralladoras y un piloto.
Reglas especiales:


Movimiento: Un helicóptero siempre mueve en línea recta hacia una dirección 6D6 cm cada turno,  salvo si descarga tripulación, si choca contra algún obstáculo sufrirá un impacto automático de fuerza 5. Puede elegir estar quieto, pero deberá hacerlo antes de tirar los dados.
Volador: Un helicóptero no puede ser atacado cuerpo a cuerpo, no puede entrar en edificios ( ni estar en escenarios de Interior) la línea de disparo del helicóptero puede encontrarse a cualquier altura con respecto a donde se encuentre la miniatura del helicóptero.
Objetivo grande: Un helicóptero es un objetivo grande y ruidoso, no puede esconderse y los disparos dirigidos hacia él tienen un +1 al impactar.
Explosivo: Cuando pierde todas las heridas, el helicóptero mueve en una dirección aleatoria 6D6, si choca contra un obstáculo se para y explota, utilizar la plantilla de granadas, todas las miniaturas debajo de la plantilla, sufren un impacto automático de fuerza 5.
Ráfaga: En vez de utilizar los dos disparos por turno, el helicóptero puede utilizar la ráfaga, utiliza la plantilla de llamas, este ataque ignora las salvación por armadura y de esquiva de cualquier tipo, además atraviesa cualquier pared u obstáculo, las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla son impactadas por un ataque de fuerza 4.
Acorazado: Un helicóptero posee una tirada de salvación por armadura de 5+
Tripulación: un helicóptero puede llevar hasta 4 miniaturas, incluidas agentes, no se les puede disparar, pero quedan fuera de combate si el helicóptero es destruido, las miniaturas pueden disparar desde el helicóptero con un modificador de -1. Las miniaturas pueden subir/ descender del helicóptero si éste permanece quieto y sin disparar durante todo un turno, si lo hacen en ese turno no podrán realizar más acciones.

 Al principio de la partida puedes introducir miniaturas en el vehículo sin gasto de turno.




Quieres ver la consturcción del helicópero? pues dale a más información!


martes, 6 de diciembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" REVISIÓN

Me encuentro en pleno proceso de escritura del reglamento, con pequeños cambios y mejor explicación de los conceptos de las reglas del juego, además estoy "aclarando" las cartas de busquedas, que debido al poco contraste y al pequeño tamaño de las cartas, su lectura era ilegible.



Aclarando los fondos la letra es más legible.


 También quiero colgar (cuando termine de aclararlas todas) un archivo con las cartas con un tamaño más grande, esto supondrá más coste en impresión, pero ya no necesitaremos lupa para leerlas! Así podrán elegir entre cartas pequeñas o grandes según las preferencias o la economía.
Seguiré informando de las novedades!

Uno de los enemigos infectados especiales, "El cazador" un infectado con una herida más y mucho más movimiento.


Ahí lo tenéis, la capucha y las manos ensangrentadas lo delatan.

jueves, 1 de diciembre de 2011

Dreadfleet VI

Nuevos peligros deben surcan los navíos en el océano perdido de los muertos, multitud de naufragios demuestran lo peligrosas que son estas aguas, infestadas de monstruos marinos y de fantasmas, castillos siniestros despuntan en islas de forma macabra, o levantados sobre esqueletos de mastodónticos leviatanes muertos tiempo atrás. Pisar esos islotes es casi peor que permanecer en aguas turbulentas, donde tu destino pende de un hilo enmedio de una tormenta de afilados cuchillos. Esto es Dreadfleet.


La Isla Leviatán, un siniestro y  pequeño pueblo levantado sobre el antidiluviano esqueleto de un quelonio ancestral.

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miércoles, 23 de noviembre de 2011

Dreadfleet V

Ya he acabado de pintar todos los monstruos marinos y he empezado con los islotes y naufragios, esta vez le ha tocado el turno a la Isla calavera ( ya que tiene forma de dos calaveras) y la Isla fortaleza o del Castillo, un Islote más grande protegido por murallas que rematan en un castillo de un vampiro clásico.
Con el tapete de juego como base, da la sensación de ir cogiendo forma.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Dreadfleet III

"El Capitán Jaego Roth del "Heldenhammer" estaba preparado para zarpar, tres días de reparaciones en ese islote gris, las velas mal cosidas, los marineros cojeaban, escorbuto y hedor en cubierta, el ron aplacaba el dolor, pero no el producido por la venganza no consumada. La flota del terror esperaba entre la niebla, los cascarones de barcos sin fortuna descansaban en las afiladas rocas de los acantilados y reposaban henchidos de bestias marinas en su interior, royendo los huesos pulidos de la antigua tripulación, incubando proles de inmundas criaturas en los camarotes, donde antes descansaban en las noches de suaves tormentas..."

El capitán pirata del bando de "los buenos" famoso por el robo del gran navío Heldenhammer, de la armada del Imperio, en su afan por encontrar a su archinemesis el Capitán Conde Noctilus .


martes, 1 de noviembre de 2011

Dreadfleet II

En un día festivo como todos los santos, Halloween, o como le queráis llamar, he aprovechado para seguir pintando los accesorios de pirata, ya sea no muerto o vivo, para, en breves, enfrentarme a mi némesis en los arrecifes traicioneros, los embravecidos mares repletos de tormentas y los cementerios de navíos infestados de criaturas terribles y leviatanes gigantescos con un hambre voraz de capitanes como yo.
El juego incluye un marcador con forma de brújula, que indica la dirección del viento.