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viernes, 6 de abril de 2012

Cociendo juegos de cartas

El proceso de creación de un juego es lento aunque muy entretenido y glorificante, normalmente las ideas llegan en forma de temática "un juego de cartas de piratas" o "zombies en una universidad" luego hay que encontrar una base de juego sencilla pero sensata, muchas veces tomando de referencia juegos clásicos o sirviendose de la experiencia de las reglas de otros como inspiración.

"un juego de cartas de piratas para 2 personas" "objetivo: robarle cartas al contrario"

Es importante crear iconos en las cartas que simplifiquen el texto y hagan más ágil el juego.


Es importante marcar el objetivo del juego y si esta en consonancia el modo o el objetivo del juego con la temática (robar cartas es muy de piratas) lograrás que las reglas parezcan adecuarse a la temática y no al revés.

En estos momentos tengo 2 proyectos fuertes abiertos (uno es el de piratas y otro del antiguo Japón) además de otros proyectos algo más vagos, pero que ocupan unos bueos espacios en hojas sucias, fragmentos de cerebro y planes futuros.

Los piratas, como no, serán una de las temáticas en los próximos juegos, oro, ron, salitre y pólvora!


Normalmente suelo aunar la creación de las reglas con el diseño de las cartas, esto le dará más coherencia al conjunto, y hace más atractivo la forma de esculpir el juego, dandole más carácter y pudiendo venderlo mejor a los posibles "testers" que probarán el sistema de juego, ahí es donde es más costoso seguir, hay que jugar un montón de partidas y tantear las probabilidades que dan las diferentes combinaciones de cartas, por ello es mejor con una idea sencilla e ir complicando el sistema de juego poco a poco, por ejemplo, empezar el juego para dos jugadores y luego añadir las reglas para tres o más, así como cartas especiales..etc


Los orientales ponen sus ojos en Occidente, preparaos para la inminente batalla!


Hace poco he terminado la beta del juego del antiguo Japón, con un diseño preliminar para que probarlo no sea aburrido (aunque si el juego está bien no debería serlo) y ver la visibilidad de los datos de las cartas y otras necesidades del diseño, color, proporciones..etc

Tras las pruebas pasaremos a los cambios (espero que no radicales) y seguiremos perfilando los juegos hasta que podamos obtener una beta adecuada para cerrar diseño y reglas.

Ya tendréis noticias de los futuros juegos, de momento sólo cabe esperar!

lunes, 26 de marzo de 2012

Avance juego

Estoy enfrascado en varios hobbis y proyectos de juegos de cartas, de mesa..etc, parece que no acabo ninguno o están por terminar, pero la inspiración y la creatividad fluyen y no decaen, sólo es cuestión de tiempo, era dificil avanzar estas "frikadas", diseños y juegos solo o con la insuficiente ayuda de mi hermano y de algunas personas que me dedicaban esos minutos apra probar los juegos o escuchar mis desvarios.
Pero ahora tengo un socio al 100%, queremos llevar estos proyectos de juegos de forma legal, profesional y hasta el final, con sus buenas o malas consecuencias, quizás no ganemos nada, de hecho es posible que perdamos económicamente, esto es como hacer cine o novelas o cualquier cosa artística, el dinero de tu bolsillo y mucha ilusión, pero las ideas no faltan, y lo que no tenga uno lo pondrá el otro.
En estos momentos estamos enfrascados en la evolución de un juego de cartas para 2 jugadores, no diré más acerca de ello, y no, no me olvido de todo lo demás, piratas, warmatrix..etc poco a poco iremos acabando todo.

Podeis haceros una idea de la temática con esta imagen, por cierto, el dragón no es chino.