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lunes, 10 de septiembre de 2012

PESADILLAS II

"El Rostro" así se llama esta criatura nacida de las más oscuras profundidades del subconsciente.
Un ser con claros atributos sexuales en sus seudópodos, vientre, cola...etc
La representación del temor de la sexualidad creciente en las personas, una falta de conocimiento que te absorbe y atrapa, con una capa sombría y pesad que oculta su verdadero rostro, ¿el alma de un hombre siniestro con apetitos voraces y depravados? ¿ los siniestros pensamientos de los recatados y reprimidos?
Todo eso oculto ese rostro, si es que lo tiene, que se oculta tras ese manto, y que te atrae, inexorablemente hacia su interior...

¿Quieres ver más criaturas de lo oculto y lo desconocido del mundo onírico? dale a más información.


viernes, 7 de septiembre de 2012

PESADILLAS

En estos tiempos aciagos que nos ha tocado vivir, aciagos para nosotros, para otros es una partida al age of empires pero por lo que se ve no tienen ni idea de jugar...
El cine de zombies, apocalíptico y similar tiene buena acogida entre la gente, así como el de ficción, superheroes, espacial...etc, la evasión o la aceptación de las cosas...
Entre esta realidad y las multiples pesadillas y visiones que surgen en la oscuridad y las sombras, he realizado unas ilustraciones grotescas, cuanto menos, una serie de dibujos de monstruos, inspirados también en el juego de rol "Akelarre" criaturas espantosas, a veces, muy humanas, representativas de pecados, actos inhumanos o vidas llevadas a la locura y el caos....

Le llamado a serie "Pesadillas" pues algunas de estas criaturas las he visto en sueños, entre las sombras de una habitación en un pueblo perdido, entre los jirones de realidad y sueño que suceden tras el poco, cuidarse mal y resacas de muerte...

Hay gente que ve la resolución de un problema rapidamente, que distingue mejor los colores o que oye muy bien...
...Yo veo estas cosas de vez en cuando..



LA ANESTESISTA
 Con una clara influencia de las enfermeras del juego Silent Hill, esta criatura salió de un sueño, es cierto que por esa época estaba jugando al juego, claramente influyó en el aspecto y el onírico resultado de esta creación.
Se trataba de una enfermera con el rostro cubierto con una máscara, una máscara muy lovecrafiana, pues a veces parecía muy real, casi el rostro de una mujer, pero muy inexpresivo, y otras, el hechizo desaparecida, y veía una careta de cartón grotesca, sobre un rostro quemado, podrido, corrupto o todas las cosas a la vez.
Un cuerpo sinuoso y muerto, y la promesa de voz dulce de una ira que explota injustificada..Así era ella.
El sueño terminaba con esa enfermera cabreada, suministrándome dos productos químicos por separado, el segundo, haciendolo pasar por un vaso de agua, me lo bebí, inconsciente y temeroso, mezclándomelo en el interior, una muerte autoimpuesta, engañado y estupefacto, mire al sinrostro de esa anestesista, frustada e iracunda, infeliz y despreciada...

¿Fue sólo un sueño? 


¿Quieres ver más pesadillas? Pues dale a Más información


jueves, 16 de agosto de 2012

Verano

Estos meses han sido de ausencia, "vacaciones", calor, ausencia de playa Madrileña, busqueda de las musas, contratos inesperados dignos de un contrabandista de la galaxia y una desconexión necesaria para toda cabeza llena de pájaros de mal agüero. Días de planes, días de proyectos.

La idea inicial, luego debido al tamaño de los folios las caras fueron más pequeñas, más espaciadas para posibles cambios o añadiduras y el título a mano y sin rellenar ( ya empezaban las fiestas!!!)




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miércoles, 20 de junio de 2012

Caricaturas, Fiestas de Pueblo y verano

Hoy os dejo unas cuantas caricaturas, nuevas y viejas, dibujillos sueltos y tontaducas que tenía guardadas por ahí, casi todas son para dibujos de Peñas de pueblo, caricaturas hilarantes o similares, se acerca el verano y las camisetas, petos y camisolas para las fiestas empiezan a empujar la ropa de invierno de lso armarios con intención de salir de ellos!!

Primero dejo una caricatura para unos amigos del Pueblo que recientemente se casaron
¡Viva la pareja!
Están en sus avatares de animalillos
 Quieres ver más? Pues dale a Más Información!


lunes, 28 de mayo de 2012

Veranito

Se acerca el verano, el calor ya está aquí, tras terminar los trabajos de las vidrieras, realizar algún que otro video de despedidia de médicos residentes de Madrid, toca volver a cosas que se quedaron a medias.
Estoy en medio del proceso de prueba del juego de cartas que estamos creando, de momento no marcha mal, pero hayq eu afinar ciertas cantidades, intentando no cambiar la base del juego, hay que hechar muchas partidas para ver resultados, estadística, estrategia de juego...etc
dejo unas caricaturas que hice de famosos para el estreno de un local de Zaragoza para una de las preguntas de un trivial.

Andrés Iniesta

El Fary

Manolo Royo

Margaret Thatcher

Mariano Rajoy

Raul Remon

Freud

Jeniffer Aniston

Silvester Stallone

Will Smith

viernes, 6 de abril de 2012

Cociendo juegos de cartas

El proceso de creación de un juego es lento aunque muy entretenido y glorificante, normalmente las ideas llegan en forma de temática "un juego de cartas de piratas" o "zombies en una universidad" luego hay que encontrar una base de juego sencilla pero sensata, muchas veces tomando de referencia juegos clásicos o sirviendose de la experiencia de las reglas de otros como inspiración.

"un juego de cartas de piratas para 2 personas" "objetivo: robarle cartas al contrario"

Es importante crear iconos en las cartas que simplifiquen el texto y hagan más ágil el juego.


Es importante marcar el objetivo del juego y si esta en consonancia el modo o el objetivo del juego con la temática (robar cartas es muy de piratas) lograrás que las reglas parezcan adecuarse a la temática y no al revés.

En estos momentos tengo 2 proyectos fuertes abiertos (uno es el de piratas y otro del antiguo Japón) además de otros proyectos algo más vagos, pero que ocupan unos bueos espacios en hojas sucias, fragmentos de cerebro y planes futuros.

Los piratas, como no, serán una de las temáticas en los próximos juegos, oro, ron, salitre y pólvora!


Normalmente suelo aunar la creación de las reglas con el diseño de las cartas, esto le dará más coherencia al conjunto, y hace más atractivo la forma de esculpir el juego, dandole más carácter y pudiendo venderlo mejor a los posibles "testers" que probarán el sistema de juego, ahí es donde es más costoso seguir, hay que jugar un montón de partidas y tantear las probabilidades que dan las diferentes combinaciones de cartas, por ello es mejor con una idea sencilla e ir complicando el sistema de juego poco a poco, por ejemplo, empezar el juego para dos jugadores y luego añadir las reglas para tres o más, así como cartas especiales..etc


Los orientales ponen sus ojos en Occidente, preparaos para la inminente batalla!


Hace poco he terminado la beta del juego del antiguo Japón, con un diseño preliminar para que probarlo no sea aburrido (aunque si el juego está bien no debería serlo) y ver la visibilidad de los datos de las cartas y otras necesidades del diseño, color, proporciones..etc

Tras las pruebas pasaremos a los cambios (espero que no radicales) y seguiremos perfilando los juegos hasta que podamos obtener una beta adecuada para cerrar diseño y reglas.

Ya tendréis noticias de los futuros juegos, de momento sólo cabe esperar!

lunes, 12 de marzo de 2012

Gifs & interfaces

Os dejo con un jpg de lo que iba a ser la interface de un juego de aviones de la 1ª guerra mundial, con estética de comic, que se quedó en agua de borrajas al parecer, y una pequeña animación en formato Gif, de prueba, del personaje principal.

Uno de los dibujos para las poses de la animación.

Esto forma parte de una de esas pruebas de selección en las que nunca recibes respuesta, tras pasar un filtro de muchos dibujantes y animadores luego no vuelves a saber nada del tema, son cosas que pasan que están a la orden del día, se agradecería un correo con un "gracias por participar", o "lo sentimos pero no encaja con el perfil "o incluso," ya le llamaremos", pero en plena era de la informática, la comunicación y la informatización de los correos electrónicos abunda la descortesía, el poco civismo y la decepción.
La cabina de mando de nuestro piloto, al estilo comiquero pero con toques realistas.



El juego en cuestión se llama Dogfigth, de un emprendedor, aunque irrespetuoso y despiadado, como todos los nuevos empresarios, programador que ha sabido abrirse un hueco en los juegos para las nuevas tecnologías, que tanto nos acercan entre nosotros y, a la vez, tanto nos distancian de ser humanos.

Nuestro personaje en un Gif básico de movimiento andando.
Habrá que seguir buscando y haciendo pruebas, no desanimarse con las faltas de respuestas, los vacíos comunicativos y las malas formas de hoy en día. ¡Al menos me he desahogado!!

lunes, 6 de febrero de 2012

Colección Iconos

Aquí os dejo una colección de iconos que he realizado para un proyecto en el que estoy colaborando de una página web, cuando ésta esté terminada pasaré el enlace, de momento un adelanto con los iconos de lo que serán los botones y otros simbolitos que aderezarán la página.
La página está orientada a un uso didáctico y de entretenimiento para un público infantil.