jueves, 12 de abril de 2012

VIDRIERAS EMPLOMADAS III

He terminado ya los dibujos de las vidrieras con la tinta, ahora falta darles una capa de color de referencia
Pues eso, ya he terminado todas las vidrieras, o por lo menos, las ilustraciones, una vidriera doble de la virgen con lineas muy circulares, y otras con diversos motivos religiosos diferentes, la parrilla con la palma de la victoria, y luego un cirio con una frase y unas espigas de trigo con otra retahíla en un pergamino.

Tan sólo (aunque es lo más tedioso) falta pintarlos con colores de referencia para que los profesionales de la vidriera adjudiquen un color de vidrio similar, lastima de limitadas pinturas que tengo, pero seguro que con el cristal y la luz traspasando el traslucido material, el resultado será muy bonito y místico, o algo parecido.

A mi parecer, este es de los más sosos, ya que la petición era sólo un cirio sin decoración, habrá que darle toques dorados por doquier.
La palma ( ira en verde) de la victoria de San Lorenzo sobre la muerte y el martirio, destacará sobre un fondo de color aún por definir, este motivo ira junto a la parrilla donde lo abrasaron.
Este motivo me gusta más, rellena más el ventanal, y es que he tenido que adaptar dibujos o motivos que no se ajustaban demasiado bien al espacio que debían rellenar o que no dejaban gran cosa a la imaginación.
El ventanal de la virgen es el único que va todo seguido, es decir, las dos ventanas, la de arriba y la de abajo, componen una única escena, así pues tuve que trabajar sobre el suelo ( los ventanales juntos son más largos que una persona muy alta tumbada en el suelo)
Seguiré informando de como va el asunto de las vidrieras, pintar y esperar que lo terminen, haré unas fotos del resultado final para que veáis el proceso de creación al completo. Hasta otra!

viernes, 6 de abril de 2012

Cociendo juegos de cartas

El proceso de creación de un juego es lento aunque muy entretenido y glorificante, normalmente las ideas llegan en forma de temática "un juego de cartas de piratas" o "zombies en una universidad" luego hay que encontrar una base de juego sencilla pero sensata, muchas veces tomando de referencia juegos clásicos o sirviendose de la experiencia de las reglas de otros como inspiración.

"un juego de cartas de piratas para 2 personas" "objetivo: robarle cartas al contrario"

Es importante crear iconos en las cartas que simplifiquen el texto y hagan más ágil el juego.


Es importante marcar el objetivo del juego y si esta en consonancia el modo o el objetivo del juego con la temática (robar cartas es muy de piratas) lograrás que las reglas parezcan adecuarse a la temática y no al revés.

En estos momentos tengo 2 proyectos fuertes abiertos (uno es el de piratas y otro del antiguo Japón) además de otros proyectos algo más vagos, pero que ocupan unos bueos espacios en hojas sucias, fragmentos de cerebro y planes futuros.

Los piratas, como no, serán una de las temáticas en los próximos juegos, oro, ron, salitre y pólvora!


Normalmente suelo aunar la creación de las reglas con el diseño de las cartas, esto le dará más coherencia al conjunto, y hace más atractivo la forma de esculpir el juego, dandole más carácter y pudiendo venderlo mejor a los posibles "testers" que probarán el sistema de juego, ahí es donde es más costoso seguir, hay que jugar un montón de partidas y tantear las probabilidades que dan las diferentes combinaciones de cartas, por ello es mejor con una idea sencilla e ir complicando el sistema de juego poco a poco, por ejemplo, empezar el juego para dos jugadores y luego añadir las reglas para tres o más, así como cartas especiales..etc


Los orientales ponen sus ojos en Occidente, preparaos para la inminente batalla!


Hace poco he terminado la beta del juego del antiguo Japón, con un diseño preliminar para que probarlo no sea aburrido (aunque si el juego está bien no debería serlo) y ver la visibilidad de los datos de las cartas y otras necesidades del diseño, color, proporciones..etc

Tras las pruebas pasaremos a los cambios (espero que no radicales) y seguiremos perfilando los juegos hasta que podamos obtener una beta adecuada para cerrar diseño y reglas.

Ya tendréis noticias de los futuros juegos, de momento sólo cabe esperar!

lunes, 26 de marzo de 2012

Avance juego

Estoy enfrascado en varios hobbis y proyectos de juegos de cartas, de mesa..etc, parece que no acabo ninguno o están por terminar, pero la inspiración y la creatividad fluyen y no decaen, sólo es cuestión de tiempo, era dificil avanzar estas "frikadas", diseños y juegos solo o con la insuficiente ayuda de mi hermano y de algunas personas que me dedicaban esos minutos apra probar los juegos o escuchar mis desvarios.
Pero ahora tengo un socio al 100%, queremos llevar estos proyectos de juegos de forma legal, profesional y hasta el final, con sus buenas o malas consecuencias, quizás no ganemos nada, de hecho es posible que perdamos económicamente, esto es como hacer cine o novelas o cualquier cosa artística, el dinero de tu bolsillo y mucha ilusión, pero las ideas no faltan, y lo que no tenga uno lo pondrá el otro.
En estos momentos estamos enfrascados en la evolución de un juego de cartas para 2 jugadores, no diré más acerca de ello, y no, no me olvido de todo lo demás, piratas, warmatrix..etc poco a poco iremos acabando todo.

Podeis haceros una idea de la temática con esta imagen, por cierto, el dragón no es chino.

miércoles, 14 de marzo de 2012

VIDRIERAS EMPLOMADAS II

Dejo los últimos dibujos para las vidrieras emplomadas, que decoraran una pequeña Iglesia de Zaragoza, en honor a San Lorenzo, un santo que murió martirizado en una parrilla, a fuego lento, vuelta y vuelta, como (eso dice la leyenda) él mismo pidió para estar bien hecho cual filete de ternera.
Los apóstoles en una barca, la mayoría de ellos eran pescadores y Jesús les demostraba quien era gracias a truquitos como llenar la red de peces. Los colores serán los aproximados en cristal de color, con la luz entrando de mañana a través de ellos le dará al interior una luminosidad y viveza mayor.
En total son 4 ventanales compuestos por dos vidrieras cada uno, dispuestos en vertical, como en la fotografía, éste es el primero de ellos que ya tengo terminado, con mucha diversidad de color, elementos y figuras, esta ventana es donde más entrará la luz.

El segundo ventanal lo componen dos símbolos de San Lorenzo, La Parrilla (en la foto) simboo de su martirio, y la palma de la victoria encima del ventanal de la parrilla, el Santo salió triunfante aún en la muerte. 
He optado por colores más fríos alrdedor de la Parrilla, y una mezcla de colores cálidos en su interior, simbolizando el fuego.

lunes, 12 de marzo de 2012

Gifs & interfaces

Os dejo con un jpg de lo que iba a ser la interface de un juego de aviones de la 1ª guerra mundial, con estética de comic, que se quedó en agua de borrajas al parecer, y una pequeña animación en formato Gif, de prueba, del personaje principal.

Uno de los dibujos para las poses de la animación.

Esto forma parte de una de esas pruebas de selección en las que nunca recibes respuesta, tras pasar un filtro de muchos dibujantes y animadores luego no vuelves a saber nada del tema, son cosas que pasan que están a la orden del día, se agradecería un correo con un "gracias por participar", o "lo sentimos pero no encaja con el perfil "o incluso," ya le llamaremos", pero en plena era de la informática, la comunicación y la informatización de los correos electrónicos abunda la descortesía, el poco civismo y la decepción.
La cabina de mando de nuestro piloto, al estilo comiquero pero con toques realistas.



El juego en cuestión se llama Dogfigth, de un emprendedor, aunque irrespetuoso y despiadado, como todos los nuevos empresarios, programador que ha sabido abrirse un hueco en los juegos para las nuevas tecnologías, que tanto nos acercan entre nosotros y, a la vez, tanto nos distancian de ser humanos.

Nuestro personaje en un Gif básico de movimiento andando.
Habrá que seguir buscando y haciendo pruebas, no desanimarse con las faltas de respuestas, los vacíos comunicativos y las malas formas de hoy en día. ¡Al menos me he desahogado!!

viernes, 9 de marzo de 2012

BUSCADOR DE FUENTES

¿Cuantas veces os habréis roto la cabeza buscando una tipografía que se parezca a... o el nombre de la fuente del título de tal película o que salga en cierta camiseta..etc?.
¿Como se busca una tipografía? ¿Qué tags se pueden utilizar para una redondita pero elegante?
Devanandome los sesos en busca de la tipografía de las camisetas del Mundial de la selección de España para hacerlas en 3D, buscando por Internet y pensando que diseñador debió hacerlo, he encontrado una página muy buena.


http://www.whatfontis.com/


La página busca una fuente concreta o similar a partir de un gráfico, jpg,png,gif..etc, cuanto más contrastadas estén y más letras haya más cantidad de símiles encontrará y más se acercará a lo que buscas.
A partir de un archivo de imagen y realizando unos sencillos pasos para contrastar la imagen..etc (si pasais el archivo por photoshop y le ayudáis al programa la busqueda es más eficaz) el buscador encontrará tipografías ( de pago o libres, según quieras) que se asemejen a lo que buscas.

La verdad que lo he encontrado muy útil, ha ido directo a "marcadores"!!

miércoles, 7 de marzo de 2012

VIDRIERAS EMPLOMADAS

Aquí dejo unas ilustraciones que estoy realizando para las ventanas de una Iglesia de Zaragoza, son dibujos inspirados en el estilo medieval, simulando vidrieras, que deberé colorear para que seguidamente den un color aproximado en cristal, cuando estén hechas en la vida real, les haré unas fotos y las colgaré aquí, de momento, sólo tengo las ilustraciones repasadas con trazo grueso y alguna coloreada.

Una ilustración en la que se muestra una escena de la Biblia.

Primero realice unos bocetos a lápiz para después repasarlos con pluma.
Debajo de la anterior escena, se presentan a los Apóstoles, pescando una ingente cantidad de pescados.

La Iglesia presenta numerosos motivos de San Lorenzo, de ahí que en una de los 8 ventanales aparezca la parrilla, donde fue martirizado.