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domingo, 1 de noviembre de 2020

Expansión para Undaunted Normandy

 Hoy os traigo una expansión para un juego de mesa reciente en nuestro país, Undaunted Normandy, se trata de un wargame de iniciación, porque tiene un poquito de mecánicas de los juegos de guerra, pero se trata más de un toma y daca de hacer tu mazo optimizado, mover tropas y tirar dados, el juego es muy sencillito y escalable a medida que juegas los escenarios.

Muy recomendado para iniciar gente en el mundillo de los juegos de mesa, los wargames o los dados sin que huyan despavoridos. Es un juego para dos personas, lo clásico, yanquis contra nazis. Enfocado a las escaramuzas de infantería (aunque ya hay disponible una versión del juego del Norte de África con vehículos y tanques) rápido, bonito y barato. Por sacarle pegas, diría que las cartas son de chicha y nabo, no soy de enfundar los juegos por que si, pero este es necesario, ya que se baraja mucho los mazos y son de gramaje muy fino. Y además enfundarlas nos vendrá muy bien para lo que os traigo a continuación:

¡Expansión fan made de Undaunted Normandy!





Sin enrollarme más, como entretenimiento he hecho algunas cartas adicionales de tropas, unas cartas de equipo que no se meten en el mazo y modos alternativos de juego para acumular experiencia, añadir climatología y reducir el azar (esa quizás es otra de las pegas) de los dados en los combates.

Nuevas Cartas de combate especiales limitadas:
_Ingenieros (diferentes a los de Undaunted North Afrika)
_Sanitarios
_Paracaidistas
-Nuevas Cartas de Comando especiales limitadas:
_Enlace _Operador
-Nuevas Cartas de Equipamiento Especial:
_Granadas _Subfusiles _Radio _Lanzallamas
_Munición _Rec. Aéreo _Ataque aéreo
-Reglas experiencia y promoción en campaña
-Reglas de Climatología


Sin más, os dejo el enlace a los archivos:


miércoles, 13 de mayo de 2020

Aislado, juego solitario de cartas

Os traigo un juego de cartas para un solo jugador que hice ya hace varios años, lo tenía aparcado en el cajón de sastre y he decidido compartirlo y subirlo en el Tabletop Simulator, es un prototipo bastante cerrado (aunque voy ajustando alguna cosilla de vez en cuando).

Una mesa preparada para la partida de Asilado en Tabletop Simulator

Dale a Leer más

viernes, 24 de abril de 2020

Single Strike



Hoy os traigo un juego de cartas en solitario de mi cosecha (aunque las imágenes y gráficos no son originales, ya que se trata de un prototipo free print & play sin publicar) ideal para estos días de confinamiento, sobretodo si tienes la mala suerte de no estar acompañado.

Otra vez nos enfrentamos con los manidos terroristas, pero lo que mola... ¿qué´?
Los componentes son pocos, tan solo necesitas una impresora y tiempo para cortar y pegar.
Se llama Single Stike, ¡Oh si! otro juego basado en nuestro querido juego de polis y cacos XD
Encarnarás un policía especial que se encuentra rodeado de enemigos, en el juego hay multitud de escenarios de misión y dificultad escalable.

Tendrás en tu haber un arsenal de armamento con sus puntos fuertes que deberás elegir sabiamente antes de cada partida, así como equipo adicional como granadas cegadoras, munición o señuelos, según la dificultad que hayas elegido.
El azar se representa con un mazo de cartas de munición que va menguando, así que tendrás que gestionar tus acciones con cabeza para no verte sin balas rodeado de enemigos o colocarte en posición más ventajosas o defensivas según aparezcan los enemigos a tu alrdedor.

Ejemplo de despliegue del juego en tabletop Simulator ¡Si! también lo tenéis ahí

Un juego breve, casual, con algo de azar y algo de estrategia, muy portable y barato de hacer.
Cualquier duda, ya sabéis!

Os dejo en este enlace y en la sección DESCARGAS, el enlace para descargar el juego con su reglamento, también teneis el juego en el workshop de tabletop simulator. ¡A disfrutarlo!

ENLACE DESCARGA

ENLACE A WORKSHOP de Tabletop Simulator

martes, 13 de enero de 2015

Tarot personalizado

Pensaba que ya lo había subido, pero no.
Os dejo las cartas de Tarot que hice para una amiga mía, las comparto por si alguien quiere descargarlas e imprimirlas (y usarlas) están imbuídas de misticismo y un toque de obscuratismo paranormal :D

A disfrutarlas!

 Para ver todas las cartas, dale a Más Información

martes, 7 de mayo de 2013

darbel en Facebook

Hola a todos los blogueros, navegadores, bucaneros internautas y viajeros de la red en general. Hoy os dejo un pequeño post sobre nuestra andadura como marca de juegos y creación de ideas lúdicas que hemos comenzado como "darbel". Si,si, con minúscula, el nombre en pequeño, la grandeza ya nos la ganaremos, con suerte...


El juego versa sobre la caza de un Vampiro que se oculta tras su máscara de Conde inocente, cualquiera puede ser el temible chupasangres, pero existen métodos ancestrales de averiguar quien puede ser el no muerto, así como defensas contra su mordedura...como el Ajo y el Agua bendita


Ya tenemos Twitter y por fin página de facebook, necesario ahora para cualquier empresa, proyecto o andadura caballeresca de hoy en día. ¿Pero qué promocionamos? ¿Qué queremos dar a conocer?
No se si ya habré hablado de ello, pero refrescaré la memoria a los lectores, y de paso, a mi mismo.

Se trata de "Ajo y Agua" nuestro primer juego de cartas (no coleccionables) que saldrá a la venta a principios de verano, un juego de misterio, identidades ocultas, engaño y muertes inesperadas.
Con todo el ambiente de Drácula de Bram Stoker, pero con un toque de humor que hará que te los pases cuchurrufleta con tus amigos o parientes.

darbel página oficial

Facebook

Twitter

Estad atentos a las páginas de facebook o la propia web de darbel, donde iremos poniendo las novedades, avances y desvelando los entresijos de este nuevo juego emergente que espero que os guste.

Una de las cartas del juego, en este caso una carta de Identidad, una inocente Condesa...su misión: ¡Encontrar y acabar con el Vampiro! ¿Pero de Quién se podrá fiar?
Abriremos ese ajado sobre traído de algún lejano lugar, nos reuniremos en el Castillo y descubriremos quien se esconde detrás de esta conspiración vampírica que amenaza con quitarse de en medio a todos los Condes del País. ¿Lo descubriremos o el malvado vampiro nos quitará de en medio antes...?

Pero...¿Quién dice que yo no pueda ser el Vampiro?

sábado, 6 de abril de 2013

Ajo y Agua

Desde hace ya algún tiempo, Ana Belen y un servidor nos hemos metido en el intrincado y fantástico mundo de los juegos de mesa y de cartas, con la misión de crear un "creatorium" o Editorial donde forjemos juegos de cartas, de mesa y similares para su posterior comercialización, expansión y diversión.

El juego de cartas trata de vampiros de tintes Stokerianos, identidades ocultas y engaños, ajos y agua bendita...


Nuestro primer juego se llama Ajo y Agua, tras las sesiones y fases de testeo nos lanzamos a dar forma al juego, diseño, maquetación...etc
Poco a poco pero con constancia.
Twitter ya tiene un eslabón de nuestra "Darbel", que es así como se llama nuestra marca.

https://twitter.com/juegosdarbel

Siguenos y mantente cerca para verle los colmillos al Conde...

Nuestra página web está también en construcción, pero en breves tendremos mucho material que enseñar:

DARBEL



Nuestro pequeño Vampirito pinta y crea sin parar, dadle tiempo y descubriréis muchas sorpresas!


¡Pues nada! ¡Si tenéis interés en este nuevo juego inminente y queréis pasar un buen rato con los amigos, estad atentos a Twitter y a la página, porque se prepara el lanzamiento del primero de nuestros juegos de entretenimiento con amigos o familia que os harán pasar unos ratos inolvidables!

¿Podrás desenmascarar al vampiro o éste os succionará la sangre a todos antes de que lo consigáis?

viernes, 6 de abril de 2012

Cociendo juegos de cartas

El proceso de creación de un juego es lento aunque muy entretenido y glorificante, normalmente las ideas llegan en forma de temática "un juego de cartas de piratas" o "zombies en una universidad" luego hay que encontrar una base de juego sencilla pero sensata, muchas veces tomando de referencia juegos clásicos o sirviendose de la experiencia de las reglas de otros como inspiración.

"un juego de cartas de piratas para 2 personas" "objetivo: robarle cartas al contrario"

Es importante crear iconos en las cartas que simplifiquen el texto y hagan más ágil el juego.


Es importante marcar el objetivo del juego y si esta en consonancia el modo o el objetivo del juego con la temática (robar cartas es muy de piratas) lograrás que las reglas parezcan adecuarse a la temática y no al revés.

En estos momentos tengo 2 proyectos fuertes abiertos (uno es el de piratas y otro del antiguo Japón) además de otros proyectos algo más vagos, pero que ocupan unos bueos espacios en hojas sucias, fragmentos de cerebro y planes futuros.

Los piratas, como no, serán una de las temáticas en los próximos juegos, oro, ron, salitre y pólvora!


Normalmente suelo aunar la creación de las reglas con el diseño de las cartas, esto le dará más coherencia al conjunto, y hace más atractivo la forma de esculpir el juego, dandole más carácter y pudiendo venderlo mejor a los posibles "testers" que probarán el sistema de juego, ahí es donde es más costoso seguir, hay que jugar un montón de partidas y tantear las probabilidades que dan las diferentes combinaciones de cartas, por ello es mejor con una idea sencilla e ir complicando el sistema de juego poco a poco, por ejemplo, empezar el juego para dos jugadores y luego añadir las reglas para tres o más, así como cartas especiales..etc


Los orientales ponen sus ojos en Occidente, preparaos para la inminente batalla!


Hace poco he terminado la beta del juego del antiguo Japón, con un diseño preliminar para que probarlo no sea aburrido (aunque si el juego está bien no debería serlo) y ver la visibilidad de los datos de las cartas y otras necesidades del diseño, color, proporciones..etc

Tras las pruebas pasaremos a los cambios (espero que no radicales) y seguiremos perfilando los juegos hasta que podamos obtener una beta adecuada para cerrar diseño y reglas.

Ya tendréis noticias de los futuros juegos, de momento sólo cabe esperar!

lunes, 26 de marzo de 2012

Avance juego

Estoy enfrascado en varios hobbis y proyectos de juegos de cartas, de mesa..etc, parece que no acabo ninguno o están por terminar, pero la inspiración y la creatividad fluyen y no decaen, sólo es cuestión de tiempo, era dificil avanzar estas "frikadas", diseños y juegos solo o con la insuficiente ayuda de mi hermano y de algunas personas que me dedicaban esos minutos apra probar los juegos o escuchar mis desvarios.
Pero ahora tengo un socio al 100%, queremos llevar estos proyectos de juegos de forma legal, profesional y hasta el final, con sus buenas o malas consecuencias, quizás no ganemos nada, de hecho es posible que perdamos económicamente, esto es como hacer cine o novelas o cualquier cosa artística, el dinero de tu bolsillo y mucha ilusión, pero las ideas no faltan, y lo que no tenga uno lo pondrá el otro.
En estos momentos estamos enfrascados en la evolución de un juego de cartas para 2 jugadores, no diré más acerca de ello, y no, no me olvido de todo lo demás, piratas, warmatrix..etc poco a poco iremos acabando todo.

Podeis haceros una idea de la temática con esta imagen, por cierto, el dragón no es chino.

miércoles, 15 de febrero de 2012

PROYECTOS DE JUEGOS

Bocetos para el proyecto
Sólo decir que estoy enfrascado en proyectos vagos y no tan vagos, juegos de cartas ambientados en piratas, diseños y estadísticas pueblan mi cabeza, debo probar las betas de estas reglas que fluyen por los días en mi mente, por las noches en mis sueños. Muchos de estos proyectos no llegaran a puerto, naufragarán contra los riscos agudos del plagio, el aburrimiento, la complejidad innecesaria y la falta de viabilidad pero, otros, amarraran en buen puerto, dispuestos a comerciar con el contrabando de las ideas, la originalidad, el dinamismo y la diversión...soplan vientos buenos para la creatividad con tanto tiempo y mala realidad.

miércoles, 4 de enero de 2012

Nuevas DESCARGAS

Os he dejado en la sección de DESCARGAS un nuevo archivo ( en realidad son unos jpgs) para imprimir, se trata de las cartas de un famoso juego llamado "Los hombres lobo de Castronegro" es una versión diseñada por mi, con un estilo de dibujo similar al de las antiguas cartas de Tarot o los frescos de la edad media, colores planos y sombreados realizados con líneas, un toque siniestro para un juego divertido pero misterioso, a veces.
EL juego original viene con grandes carulinas que se identifican facilmente.

Si quieres ahorrarte algo de dinero tan sólo debes imprimir en un A4 las cartas y, si quieres, pegarlas en una baraja española normal para que tengas más consistencia y duren más.
El resto de las catas y el manual del juego lo encontrarás en la sección de DESCARGAS, así como una explicación más detallada.

martes, 6 de diciembre de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" REVISIÓN

Me encuentro en pleno proceso de escritura del reglamento, con pequeños cambios y mejor explicación de los conceptos de las reglas del juego, además estoy "aclarando" las cartas de busquedas, que debido al poco contraste y al pequeño tamaño de las cartas, su lectura era ilegible.



Aclarando los fondos la letra es más legible.


 También quiero colgar (cuando termine de aclararlas todas) un archivo con las cartas con un tamaño más grande, esto supondrá más coste en impresión, pero ya no necesitaremos lupa para leerlas! Así podrán elegir entre cartas pequeñas o grandes según las preferencias o la economía.
Seguiré informando de las novedades!

Uno de los enemigos infectados especiales, "El cazador" un infectado con una herida más y mucho más movimiento.


Ahí lo tenéis, la capucha y las manos ensangrentadas lo delatan.

miércoles, 20 de julio de 2011

"OCASO" - algo más que un juego de mesa de infectados TERMINADO!!!!

Pues ya está! los 6 tableros modulares de 40 x 40 cm cada uno están terminados, tenemos una baraja completa de busquedas, otra de sucesos, y unas páginas de items y marcadores de zombies!!!
Pronto, dejaré un enlace para descargar este juego ( aunque esperaré a probarlo para cambiar el reglamento si es necesario) antes colgaré el enlace para descargar el Cluedo.
Os dejo algunas imágenes del juego!!!
El tablero modular montado en una de sus multiples posiciones para crear una ciudad!
 El tablero consta de 6 cuadrantes de 40 x 40 cm, es necesario imprimirlo en una copisteria apropiada en cartón o folio grueso, luego se puede adherir a un cartón y plastificarlo.

Ejemplo de hoja de impresión de busquedas


Las cartas de busqueda y sucesos están en formato proporcional al DIN 4 para su mejor impresión, recomiendo plastificarlas para que duren mucho más.

La hoja de impresión de items
Incluiré unas hojas a todo color para marcadores de llamas, puertas cerradas, habitaciones registradas, víveres, conductos de ventilación, arcones, trampas y otra con los vehículos, montones de cadáveres y contenedores que sirven como obstaculos.
Ejemplo de hoja de los marcadores de infectados.
Ejemplo de hoja de impresión de Sucesos zombie
Los marcadores de infectados funcionan de forma similar al juego "Cruzada Estelar" los infectados y su número permanecen ocultos en la distancia, hasta que se te acercas y descubres con horror que esa casilla eran en realidad 5 infectados rápidos o un maldito voomitador!

Ejemplo de un cuadrante 40 x 40

Ejemplo de otro cuadrante
Los cuadrantes están realizandos con texturas y capturas de pantalla del juego left four dead, para dar la sensación de una vista cenital de una ciudad, las puertas se iran colocando aleatoriamente a medida que avancen los supervivientes y vayan descubriendo objetos, comida y....zombies.

Ahora sólo queda imprimirlo y prepararlo todo para las partidas de prueba, una vez que pula el reglamento, con las diferentes misiones, modos de juego ( habrá un modo para jugar contra un jugador zombie o una carrera por la superviviencia en la que los zombies están controlados cada turno por el grupo de supervivientes rival) dejaré un enlace con los diferentes archivos para imprimir y el reglamento, quizás dejo un beta del reglamento a la espera de maquetar el definitivo.

Bueno espero que os guste, y espero que a mi también..sino habrá que hacer muchos cambios!!!

                                                       Contad las balas y no hagáis ruido!!!

martes, 28 de junio de 2011

OCASO "Algo más que un juego de mesa de infectados" II parte

Queda menos para el lanzamiento del juego OCASO en forma de juego de tablero, para 2 o más jugadores, quedan los tableros de juego y, ya sólo, unas pocas cartas de búsqueda de armamento de proyectiles, y me pondré a ilustrar la de sucesos, que levanta el jugador zombie cada turno y que normalmente no suelen ser muy halagüeña para los jugadores supervivientes...


He estado haciendo pruebas con miniaturas, para poder tener armas intercambiables, es tan sencillo como crear miniaturas sin manos, y luego, un montón de armas separadas unidas a manos con pivotes de aguja unidos, los brazos de la miniatura tienen un agujero, practicado de forma sencilla con una aguja candente sobre el plástico.
Así cuando un personaje quiere cambiar su armamento, le cambiamos el arma de la miniatura y voila! ya está hecho, tan sólo debo hacer un montón de manos sujetando cosas ( y otras sin nada) que se perderán de forma muy fácil sino se recogen en un cubilete.
He encargado ya la caja de 20 zombies ( los antiguos) pues me he enterado que los peseteros de games workshop los sacan ahora de 10 en 10, no se si por el mismo precio, con lo que me gustan a mi los regimientos gigantes de 20 bichos. Os dejo unas cuantas cartas de búsqueda!!!