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miércoles, 6 de junio de 2012

Vidrieras emplomadas V

Porfin tengo las fotos de las vidrieras terminadas, aparte de una que no se utilizó finalmente, por razones que ya ni quiero saber, mostraré las fotos que me han enviado y como ha sido el proceso hasta su finalización en el horno, los colores de referncia han sido utilizados aproximadamente, en algunos casos me gusta el acabado, salvo en el de la barca de cristo y los apostoles, que se utilizaron colores muy oscuros, que nada tenían que ver con los que pinte de referencia, enfin, espero que con la luz entrante del Sol, no parezcan tan oscuros.
La vidriera completa de la Virgen acabada


Los colores han sido bastante respetados y el resultado es óptimo

El dibujo inicial
Quieres saber más? Pues dale a MÁS INFORMACIÓN

viernes, 6 de abril de 2012

Cociendo juegos de cartas

El proceso de creación de un juego es lento aunque muy entretenido y glorificante, normalmente las ideas llegan en forma de temática "un juego de cartas de piratas" o "zombies en una universidad" luego hay que encontrar una base de juego sencilla pero sensata, muchas veces tomando de referencia juegos clásicos o sirviendose de la experiencia de las reglas de otros como inspiración.

"un juego de cartas de piratas para 2 personas" "objetivo: robarle cartas al contrario"

Es importante crear iconos en las cartas que simplifiquen el texto y hagan más ágil el juego.


Es importante marcar el objetivo del juego y si esta en consonancia el modo o el objetivo del juego con la temática (robar cartas es muy de piratas) lograrás que las reglas parezcan adecuarse a la temática y no al revés.

En estos momentos tengo 2 proyectos fuertes abiertos (uno es el de piratas y otro del antiguo Japón) además de otros proyectos algo más vagos, pero que ocupan unos bueos espacios en hojas sucias, fragmentos de cerebro y planes futuros.

Los piratas, como no, serán una de las temáticas en los próximos juegos, oro, ron, salitre y pólvora!


Normalmente suelo aunar la creación de las reglas con el diseño de las cartas, esto le dará más coherencia al conjunto, y hace más atractivo la forma de esculpir el juego, dandole más carácter y pudiendo venderlo mejor a los posibles "testers" que probarán el sistema de juego, ahí es donde es más costoso seguir, hay que jugar un montón de partidas y tantear las probabilidades que dan las diferentes combinaciones de cartas, por ello es mejor con una idea sencilla e ir complicando el sistema de juego poco a poco, por ejemplo, empezar el juego para dos jugadores y luego añadir las reglas para tres o más, así como cartas especiales..etc


Los orientales ponen sus ojos en Occidente, preparaos para la inminente batalla!


Hace poco he terminado la beta del juego del antiguo Japón, con un diseño preliminar para que probarlo no sea aburrido (aunque si el juego está bien no debería serlo) y ver la visibilidad de los datos de las cartas y otras necesidades del diseño, color, proporciones..etc

Tras las pruebas pasaremos a los cambios (espero que no radicales) y seguiremos perfilando los juegos hasta que podamos obtener una beta adecuada para cerrar diseño y reglas.

Ya tendréis noticias de los futuros juegos, de momento sólo cabe esperar!

sábado, 2 de abril de 2011

Nueva Página de "MATADOR"

Como prometí he subido una nueva página a todo color del Dcomic "MATADOR" la cosa va lenta pero firme como... bueno, me tocará colorear más esta semana, porque tengo unas cuantas páginas más entintadas y tal pero el color brilla por su ausencia!!!

En la sección de Matador páginas las tenéis, de paso os dejo unos bocetillos de Joaquín Sánchez "Costillares" el sargento de la sección de Infanteria 104 y de los diferentes cargos militares de Infantería, a medida que avance el Dcomic vereís ejemplos de todos estos tipos.

martes, 29 de marzo de 2011

Mas páginas de "Matador"

Os dejo la versión en Blanco y negro, en la otra sección la teneís a color.
Dentro de unos días colgaré más cosas, el fin de semana ha sido movidito y ahora encima estoy medio malo.
preparad vuestras capas y espadas!